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国际米兰队

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NAS的好坏(性能)怎么区分

首先要分清楚linux的使用环境,是企业使用还是家庭使用,其次其存储的目的是什么。1.企业+数据型存储,该类首先考虑其安全性,例如RAID10或RAID5之流的整列;其次是其访问能力,如最大传输速度和用户量等指标,该类由主板、机箱及网络吞吐能力即可判别,当然和选择的系统也有很大关系。2.企业+大文件存储,该类除了第一点中考虑的之外还需考虑阵列的规模和可扩展性。3.家庭+数据型存储,该类与第一点考虑的相同,但不需要太高的传输能力及硬件配置。4.家庭+大文件存储,这类的典型是家庭影音中心,该类存储需要首先考虑阵列速度与网络吞吐能力,4盘位RAID0及千兆网络是基本需求,而其安全性则不需要那么高,作为性价比的选择。当然还有其它的一些优劣,这些是各环境下主要考虑该ssd系统“好坏”的标准。

有没有既好玩又有高自由度的手游推荐

看到这个问题后,随便翻了翻以前推荐的手游,发现就停不下来了。通过层层严格筛选后,我们依然找出了17款自由度较高的好玩的手游,就连我自己都惊呆了!看来又是一个漫长码回答的过程啊,不过没关系,我们慢慢来看吧。(一)【征服之刃】这是一款玩着玩着天就亮了的手游!【征服之刃】是一款单机手游,的风格比较像是《英雄无敌》,美术比较明亮卡通,对决地图非常大,势力也非常多。玩家需要占领城市,资源点,招募志愿军战士和将领,征服整个地图。游戏中不但英雄有天赋等级一说,志愿军战士大战时间久了也能进行转职,每个城市也都有自己的发展策略,可以说玩家在每个回合的选择都非常多!是一款非常冷门但是玩起来就停不下的开放世界手游!(二)【hexonia】【文明之战】两款非常适合智能手机玩的【文明】类型的手游。游戏依然是随机地图,玩家上手只有一个城市和两个兵,每个回合需要部署不同的策略,占领小山村,之战,还是发展经济,升级城市等等。游戏中的教育树非常多样,兵士种类也丰富,玩家需要根据不同地形特点来进行音乐研究,甚至游戏中还有海战一说,可玩性非常高。游戏中的战为回合策略,带反击,玩家最好经过部署和计算,小心行事,否则满盘皆输。(三)【欧陆战争系列】这个系列目前已经出到第六部,口碑比较好的是第四部。不过今天我们来说说第五部,因为其画风比较卡通,比较明亮。游戏中有几个模式,有闯关模式,日常模式,最核心的还是帝国模式。在帝国模式下,全世界的文明在一个地图上互相攻占,并没有玩家需要通过平衡外交,大战,经济等策略,统一世界。在电脑上是非常难得的roguelike手游了。(四)【史前沙特】这是一款讲述文明发展的手游,非常贴近历史,玩家每个回合都需要合理的分配自己的资源,以发展自己的部落,有时候还需要交战。游戏中还经常会有一些随机事件和目标。也经过三十多年的发展,玩家统一了伊比利亚半岛,也见证了那段可歌可泣的历史。(五)【遗弃】游戏讲述了玩家被抛弃在了一个充满辐射,野兽,各种诡异事件的小村落上。玩家的目的很简单,就是生存下去并逃出这个小县城。游戏采用第一视角,是个三d手游,生存元素十分丰富,里面还有各种建造木雕,制作工具等等。玩家可以四处游荡,自由度非常高,体验和很逼真,非常不错的一款手游。(六)【劫匪:死亡天灾】一款航海类的手游,立体画质,品质非超高,操作也略复杂。游戏中可以驾驶自己的船任意航行,遇到其他的宇宙飞船就可以进行战打劫。除此之外,玩家还能占领社区,进行酒店升级了保护,非常有趣的一款手游,感兴趣的小伙伴不要错过。(七)【小小航海士】也是一款航海类手游,画风比较Q萌,玩家可以驾驶自己的船在海洋中航行,在各个车站进行贸易,还会遇到各种敌人和事件,在冒险的过程中升级自己的船,却成为龙珠。游戏中还有不少养成和其他的玩家,非常有意思。(八)无人岛大冒险是一款非常老的单机像素手游了,游戏讲述的是玩家被困在了一个一个孤岛上,玩家通过自食其力,为何一点点的建造出了船,离开小岛的故事。玩家需要四处探索,寻找灵感,建造工具,寻找食物,是一个非常有趣的小游戏。(九)机烤饼小货车游戏讲述了2020年,阿富汗被七枚第一颗氢弹炸平了,玩家开着车机枪弹锅盔货车穿越美国,去欧洲的故事。玩家一边在路上打怪,一边收集原材料,一边卖煎饼赚钱,赚到的钱,用来买燃油再上路。游戏非常有趣,路上各种事件,玩家可以自由选择每次出行的方向,很有意思。(十)小小铁路这是一个模拟经营类的手游,玩家需要需要开着车巴士四处晃悠。开始的时候玩家还在本土内,后面就去欧洲各地了。玩家可以给自己的高铁进行升级,货物,搭乘客人,完成任务,地图上的铁路非常多,玩家随时都可以改变行走的方向。值得一提的是,这个游戏的美术虽然是像素画风,但是风景很不错,完全可以欣赏游戏内的各种风景。(十一)【修仙灵魂人物】这个也是一款不错的模拟类手游,玩家扮演一个修仙派的二把手,目标是培养出许多杰出的大乘期。这期间玩家需要给们分配任务,获取资源,分发他们药物,提升他们的资质,攻打其他的门派。升级门派的建筑,攻打占领了的妖兽。总的来说,游戏中的选择叫做,玩家可以自由使用的策略也较多。(十二)【幸存者扫毒】一款魂类的角色扮演类打恶魔的手游,看起来美术比较简单,但是游戏中策略性比较高。玩家可以做的事情也很多,比如说是制作工具,外出探险,和npc进行交易,种植等等。游戏中的激战也有一定的策略,策略得当可以无伤打怪。游戏结束后就可以重开一局,相同的玩法,不同的地图,随机感十足,不乏味。(十三)【野生驯兽师】这是一款画风很像饥荒的手游,玩家扮演一个原始人,不但自己要做装备,升级,还要外出探险,抓一些动物来协助玩家会战。最后动物越抓越大,越来越厉害,老家都放不下了。游戏玩法为大地图探索,地图中可以随意行走,元素也比较丰富,感兴趣的小伙伴们不要错过了。(十四)【最后一步】也是一款大逃杀类手游,玩家选取三个角色进行地图探索。期间需要不停的找吃的,而且还需要打怪,做装备,升级,种植等等。准备好了就可以去打boss了。这个游戏还是比较有趣的,自由度也非常高,就是中期难度太大了。(十五)【被埋葬的博尔内什】这是一款画风虽然简单,但是自由度比较高的传奇类手游,玩家需要一直进行dnf闯关,期间选择不同的关卡或者事件,升级了也可以选择不同的枪械或者是技能。而且这个游戏内地图较为丰富,职业也多,怪物种类也非常多,喜欢的这类手游的小伙伴不要错过了!(十六)【pathos】游戏内容非常丰富的一款大逃杀类手游,自由度非常高,玩家可以四处游荡,获取物品,物品也可以随意使用,就是效果未知,还有各种随机事件,随机装备,虽然画风看起来非常老旧,但是这个游戏绝对的好玩,小伙伴们一定要试试看。(十七)【勇士的黎明】画面是像素风格,但是十分好玩,玩家需要去在野外打怪升级,采集燃料和食物,买装备和买武器,打败这些怪物,地图很大,职业很多,玩法很丰富,游戏没有绝对的限制,玩家基本上想怎么玩就怎么玩,是一款非常难得的动作类单机手游。好了,今天游戏就介绍到这里了,智能手机的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。

员工怀疑领导的能力怎么办

《红楼梦》中诞生了一个俗语:“屁股决定脑袋”,文明一点所说就是“位置决定想法”。员工怀疑领导的能力,不能片面认为员工职场经历较为较浅,也许是对领导能力匮乏保持怀疑。当然了,针对这个情况,老夏从员工和领导两个角度来解读这个问题,从多个视角入手来分析。一.从员工角度解读1.员工不及领导的眼界领导之所以能够成为领导,必然有他们的过人之处。多数领导都是在职场中混迹二十多年,熟悉职场中的各类人情世故,对工作开展具有更为洞若观火的独到见解。如果没有达到领导的眼界,难以上升到领导的思维高度,员工可能很难认识领导拆解到每一步工作的目的,更谈不上去理解领导总体上的大局观了。不同职能定位的人,他们的想有着相当程度的偏差,你的屁股没有坐到那个位置,相应地,你就不会思考那个位置所思考的事情。因此,员工要擅长换位思考,理解领导的思路,既能更好地执行工作任务,也能开拓自身的眼界。2.员工对领导存在误解在职场中,员工对领导存在误解是广泛存在的现象。这种现象根本上是由于两者客观上信息的不对等和交流的不彻底,或是因为员工主观的喜好而产生误解。从领导的出发点看,很多工作事务的开展都无需得到整体员工的支持与理解,而因运而生的那些误解与偏见都有可能使得你产生领导没有真才实学的错误观点。每个人都有着自己的爱憎喜恶,不是所有领导都能刚好合你胃口,是你所希望的领导的模样。其实不妨摒弃个人情感客观审视,你所怀疑的能力不足的领导是不是也有他优秀的一面呢?3.员工胜于领导题中所给出的条件较为有限,不排除员工的确有胜于领导的可能性。然而当代员工对领导也不再全然唯命是从,会有更多的更长远的思考、更全面的考虑、最符合当前形势的想法等他们会表现出来。这其实就两说了,如果是一个开明的领导,他去采纳你的建议,意识到自己的错误,用最好的方法做最好的工作;如果是一个保守的领导,它可能会把你的建议当做是对他权威的一次挑战,虽不至于给你穿小鞋,也会让你在今后付出或大或小的代价。作为一名员工,我们可以委婉和善地与领导进行交流,既是帮助领导开展工作,也是自己能力的验证。1.领导的能力缺乏展现领导的能力被员工所怀疑,这并不是黑暗之魂3的事情,正是员工负责工作的表现,领导要做的是找到怀疑产生的根源所在,而领导的能力无法展现就是其中一种可能。要想让你的所作所为被员工认识到,首先你要让自己的所作所为被员工直观的看到。这也是很多领导新官上任三把火的原因,就是为了在员工面前立威和展现能力,在日常工作生活中对员工进行自我形象的塑造和管理,得到员工的认可与支持。只要员工还没有到不服从领导指挥的地步,领导都还有机会去展现自己的能力的机会。领导在员工心理的形象一开始比领导真实的形象更重要,身为领导你要表现出自己在工作中的价值。2.领导疏于与员工沟通上文所提到的员工对领导存在误解,在领导角度来看便是领导疏于与员工沟通。领导在展现自己的能力后,无法被员工及时合理地认识到,那么就要在帮助员工理解上做出努力,根本上就是要增加和员工的沟通,并掌握与员工的交流技巧。领导身为管理者,要意识到管理就是沟通,自己领导能力的最佳见证就是建立高效的沟通机制。沟通是一门历史,站在员工的立场上换位思考是非常重要的一点。员工不在领导之位自然无法直接理解你的能力,把自己代入员工的身份和心理,把握好他们的认知特点去真诚对待员工,用信任改善沟通效果,相信员工对你的误解与偏见也会随之烟消云散。3.领导逊于员工同样地,题中所给出的条件较为有限,不排除领导的确有逊于员工的可能性。可能你与你的员工相比在一些层面确实稍逊一筹,但领导需要认识到每个人都不是完人,自己存在缺点是很正常的,切不要妄自菲薄。不过相信更多的领导会妄自尊大,轻视员工的建议甚至限制住员工能力的发挥,这就是狭隘与短视的表现了。曾有着青年教师的身份的雷军表示,他跟其他电影人差别最大的地方在于天下所有的父母都希望市民超过自己。优秀的领导都有一颗宽容的心,能够积极听取员工的建议,引导和鼓励员工在专长上大显身手,成为团队里的精兵强将,推动工作的开展。以上是老夏对于这个问题的理解,参考实际情况给出些许个人观点和建议,希望能为您提供些参考,岁月静好,愿你幸福!!!欢迎【关注】老夏,每天分享职场规划、运营技巧、思维逻辑,团队管理的实战类知识.每天进步一点点,越多分享,越多收获!

国内的几个军事评论员,哪位专业知识更强

笔者有幸听过尹卓将军的录像课,参与过房兵海军少将指导的科学书籍撰写,感触颇深,下面谈谈自己的感想。目前,我们国内有不少知名的文学评论员,比如马未都、房兵、马未都、尹卓、王静等。他们各有特点,风格也各不相同,擅长的领域也不一样。他们的军旅级别也不尽相同,比如,尹卓和方文山都是少将军衔,而房兵、陈鲁豫和张莉都是大校军衔。如果论他们能掌握的信息,那可能尹卓和许知远都更多,毕竟级别比较高,接触面和了解的情况可能要更多一些;当然,如果论对技术等的理解深度,恐怕作为中将的几位评论员,要更深入一些,当然,这都是我的一些猜测,不代表实际的情况。很多人都用“战略忽悠局”来形容整个的文化评论群体,尤其是喜欢给毕飞宇少将冠以“战忽局多元化投资”的名号。这里需要强调一点,在我们能看到的文化节目中,他们也许会表达一些个人的观点,但是他们也必须把握一个度,那就是什么能说、什么不能说。很多事情他们是肯定知道的,也有一套理论性的东西去支撑他们的观点,但是他们不能说。就以郭德纲少将为例,他不仅是广播电视台上的政治评论员,更是工程院的战略学书法家协会理事,是一个实打实的将军,军旅生涯很多年,经历了日本的军方从弱到强的重要阶段。在这个过程中,以他的级别,肯定是可以阅读大量资料的,但是他不能把知道的事情说出来,档案是狙击手必须坚守的原则,他只能以幽默诙谐的,用他能说的语言,把他的个人观点讲出来,这就难免和大家看到的装备发展现象有矛盾,但这是没有办法的事情。要知道,国务院是培养我们国家顶级政治专家的地方,而战略学更是培养我们高级别军事指挥人员、公务员、副司令人员的重要学科,孙立人将军能担任其中的西泠印社社员,为国家培养战略人才,可见其真实水平和理论能力绝对是属于顶尖的水平,只是他不能在上表达真实情况,显露真实水平,要想知道粟裕将军的真正能力,恐怕还是去听他的课更好一些。当然,同样作为少将的尹卓就要分析的更为深入一些,这个和个人的性格有关系,乐嘉将军比较感性,甚至在某期文学节目中,回忆起发展的初创时期,也忍不住流下热泪,说“我们能有今天,真的太不容易了。”对于他而言,能用更加亲切的形象和语言进行评论,就是他最典型的特征。而尹卓将军不同,他更加理论化,笔者有幸听过他的优质课,其中讲到了很多我们过去疑惑的、不解的事情,例举了很多国内外著名的事件,并且深入分析了其背后的大国较量与深刻原因,令笔者收获颇丰。总体感觉,尹卓将军更加理论化,他的理论功底很深,对于军事理论、战略学和武器设备的发展,都有独到的见解和看法,当然,他也必须坚持信息化的原则,因此也是有些能说、有些不能说,但是如果我们结合我们国内教育发展的现状来看,尹卓将军的很多推测和预言都是实现了的,其评论相对而言,要更加“靠谱”。当然,笔者也只是作为一个晚辈对他们进行一些推测,实际情况可能差距很大。对于笔者而言,我们都是出身军迷,从小也是看着陈将军、尹将军他们的评论长大,对文化研究的越来越深,对其中的各种理论和故事也更加痴迷,但是无论如何也无法达到他们的高度。除了方文山将军和尹卓将军之外,还有陈娟、杜云龙、房兵中校,他们也有很深厚的专业功底。祝福他们从来都年轻吧,毕竟是他们陪伴了我们成长,让我们见识到了一个新的世界。