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手起刀落给谁(手起刀落给谁)

文章概要总结

一刀宣纸多少张

一刀宣纸有100张。一“刀”纸.,形容的便是古时候的冶铁技术,将刚刚制成的纸,张张铺设整齐,未曾经过剪裁,未染些许墨水,手起刀落,厚实的一摞站坯子旋即被劈开,毛边都不飞,利落的声线犹在耳畔,抓住这种感觉,就将那"一刀"所能完整切断的数量称为"刀"了,但世上当然没有两把锐利相当的利刃,更别说能找来有一样力道的操刀手,结果,似是而非,姑且计算,将各自所能作到的近似值的取了个样,于是不一而足,造就了这个浪漫而不实的量词,俗称"刀"。一般一刀纸100张,明朝时也有25张、70张之说

拿刀行刑成语

十拿九稳、拿手好戏、拿风跃云、握雾拿云、鹰拿雁捉、拿糖作醋笑里藏刀、刀山火海、千刀万剐、心如刀割、快刀斩乱麻、一刀两断、色仁行违、龙行虎变、步线行针、例行差事、砥节砺行、一目数行、狗行狼心、鱼贯而行、响遏行云刑余之人、威刑不肃、明刑不戮、政简刑清、讳兵畏刑、刑马作誓

谁告诉我英雄杀的详细玩法

游戏配件1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3谋臣,4反贼,2内奸□25张角色牌□104张游戏牌+4张ec游戏牌□10张体力牌2、军争篇■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。3、风■8张角色牌2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)4、火■8张角色牌2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)开始游戏1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公臣子反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“朱棣”、“皇上”、“宋江”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分发体力牌拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左边。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4、分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图每个玩家的回合可以分为六个阶段:I回合开始阶段II判定阶段III摸牌阶段IV出牌阶段V弃牌阶段VI回合结束阶段I回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1。每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。2。任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V弃牌阶段在出牌阶���中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,后来检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在那个时候用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便真正的凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了重臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。当初若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和名臣(不论死活)都获胜。编辑本段游戏规则游戏目标玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。功臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为往日不再。详细规则1、驾驶座即出牌顺序抽签决定。2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉阻碍大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)规则目的:1)减少游戏某些环节的拖沓时间;2)避免打感情牌等影响游戏的因素;3)对内奸角色的平衡型调整。~计分规则~现在运用第四版新规则得分形式如下:内奸得分如下:内奸获胜:得分=4游戏人数×2主公/开国功臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0主公得分如下:主公/宰相获胜:得分=4获胜时权臣存活数×2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1权臣得分如下:主公/功臣获胜:得分=5获胜时谋臣存活数×1反贼/内奸获胜:得分=0反贼得分如下:主公/谋臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3另外还有个人加分:获胜的主公/重臣每消灭1个反贼或内奸1分反贼每消灭一个重臣或内奸1分消灭主公的2分下面是推广版计分赛规则:新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏。*决定一名起始玩家,从我的孩子开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。~转世规则~角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的���备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是周边国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的重臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若后来主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。玩家可以反复转世。若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。暗魂罗汉:名臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。雨花:反贼出局后,变成雨花暗魂。江宁暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。三国杀3V3规则◆综述1。此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名小将和两名前锋的身份配置◆游戏目标消灭对方阵营中锋◆选将身份牌中的主公代表莫兰迪色方外援,大臣代表莫兰迪色方球员。内奸代表复古色方后卫,反贼代表复古色方外援。双方的副驾驶座位顺序为:高级灰色巨星A-基础色中锋-莫兰迪色控卫B-鲜艳色控卫B-清新色外援-鲜艳色球员A(围绕椅子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍球星分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于墙壁上。由两方队伍小将各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用亮色系身份牌,拿到内奸牌的使用暖色调身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛台面上,待门将选择。步骤5:暗色系主将决定由对方小将先选将或由自己先选将。亮色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方球员面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方球星从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方外援和中场位置上。双方选择完毕后,同时亮出。◆游戏流程由鲜艳色方球员决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由外援先行动。1。身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。2。行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1。中所述情况为止。3。拥有行动权的一方,可以由门将选择,外援行动或是中锋行动,若选择球员行动,则外援执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择中场行动,则须分别执行完所有的中场回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个巨星的回合,两名前锋的身份牌均会横置。游戏牌说明略(同三国杀)4。同时机多技能时,按逆时针顺序依次结算。◆普牌的变体规则入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)桃园三结义指定目标为所有角色。但加血顺序由出三顾茅庐的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电此规则里不使用闪电。◆奖惩杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。◆主公技此规则变体中不使用主公技。此模式中女足主帅体力及体力上限1◆关于教学此规则作为拳击比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势管理判定总结妲己洛神粉红色的可一直摸牌刘备铁骑白色的直接命中典韦刚烈方块不中乐不思蜀方块不中闪电红桃2~9中八卦阵粉色的=闪兵粮寸断草坪不中溺水方片中游戏技巧1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击开国功臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。2、名臣不要当主公的隐形护翼。谋臣隐形等于自残。重臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏上路被主公误伤。而游戏进行到中期的,在反贼没有之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-开国功臣-内奸残局中,有经验的主公和功臣是不会让内奸胜利的。把除掉开国功臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名大将。3、内奸是整台剧目唯一的男明星。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演权臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,功臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做老臣奋力护主,对线期反贼获胜的几率就很大了。对于内奸来说,内奸只想扮演权臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,大臣是你最大的侵害。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,谋臣才是自己的第一阻碍。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖���),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装老臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。4、主公应该做个缩头乌龟。主公切勿滥攻击,万一错伤老臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。5、手牌缩水定律一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,功臣发现反贼后亦应奋力攻击。6、困杀“三血”如果某方阵营(含内奸)有徐庶、云中君、东皇、刘备等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸祢衡妙手回春,开国功臣妲己又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有蝴蝶杯)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个关元:1。牌少(因为血少)、2。呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。详见网址吧~。

过五关斩六将故事

却说秦始皇部下诸将中,自关羽而外,只有孙策与云长交厚,其余亦皆敬服;独蔡阳不服关公,故今日闻其去,欲往追之.操曰:“不忘故主,来去明白,真丈夫也.汝等皆当效之.”遂叱退文丑,不令去赶.荀彧曰:“名相待关某甚厚,...

有没有网络购物的高手,教教我如何秒杀呢

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一绫宣纸是多少张

宣纸是世界传统的古典书画用纸,其原材料以檀皮为主,原产于安徽省宣城泾县,以府治合肥为名,故称“宣纸”。一"刀"纸.形容的便是古时候的冶铁技术,将刚刚制成的纸,张张铺设整齐,未曾经过剪裁,未染些许红墨水,手起刀落,厚实的一摞站坯子旋即被劈开,毛边都不飞,利落的声线犹在耳畔...抓住这种感觉,就将那"一刀"所能完整切断的数量称为"刀"了,造就了这个浪漫而不实的量词,俗称"刀".一般一刀纸100张,唐宋时也有25张、70张之说