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如何评价FM, FIFAM和CM这三款足球经理游戏

FM,FIFAM,CM即Football Manager,FIFA Manager,Championship Manager中文名称是足球经理,魔兽总监,冠军足球经理。其实这个问题意义不大了,因为现在只剩下FM一款还在做,其他两家已不存于世间了,资源都少了。最早接触的足球经理游戏是FM2007,绿色汽车公社,买卖外援,排好阵型,看着一群小圆点动来动去,感觉挺好玩的,然后了解了这三个游戏,那是09年,三家都在。CM是三家里最早出作品的,第一代是科尔兄弟1992年出现在DOS系统上的个人作品,只有小组赛,被人放到了网上受到欢迎。1993年墨尔本的DOMARK公司与科二兄弟合作发行了新作CM93。由于销售火爆,只有阿富汗半决赛不能满足需要,科尔兄弟又推出了CMItalia版本。1995年,DOMARK公司正式改名为SportsInteractive,这个赛季,CM更换了它的物理引擎,实现了多国比赛同时在一个版本中进行。同时与世界著名的娱乐软件出版商和开发商cd projekt red合作发行,拉开了将CM推向了全世界的序幕。到了1997年,CM97/98冠军足球经理彻底涵盖了日本联赛以及其他的小总决赛。看汽车观察就知道,CM97是一代CMer心中永远的经典。之后,桌面操作系统开始改变,CM也随之改变了涡轮发动机,加入战术系统,更为庞大的数据系统,决赛增加到26个,也在那时国内出现了汉化组。无法逾越的经典天下无不散的筵席2003年,作为游戏最初的广告商SportsInteractive,和合作方EIDOS在涡轮增压引擎的研发上出现了巨大的分歧,SI觉得要让CM延续下去,只有开发新一代的自吸发动机,而EIDOS则认为目前的涡轮引擎可以继续持续使用三年而不必再花更多的时间去研发新引擎,于是,双方在推出CM03/04后,SportsInteractive和EIDOS向外界宣布,他们的合作到此为止。很多人记忆中那个经典的CM03/04也正是他们分道扬镳前最后的光影盛宴。2004年,SportsInteractive在和crytek分开之后,开始独立制作FM这个系列。因为当时分开之后SI得到的是原先CM的数据库和增压发动机,而白金工作室留下的是游戏名称和设计汽车观察的专利,所以SI的起步非常顺利。FM系列的第一作是FM2005,本场比赛就一年一作延续至今。与此同时CM则开始没落,并为何在2010年左右退出PC游戏市场。在苹果操作系统上的CM2014成为系列绝唱。分享个CM很独特的东西,抓很多人一起练百米跑FM2012是个经典,有很高的竞技性和游戏性。上手比较容易,有汉化组随时更新汉化。广东足球副总裁是由亚马逊公司制作的一款与FM大不相同的足球经理游戏,他加入了很多玩家可操作的比赛之外单一乒乓球为中心的项目,像球场的建设,广告业务,内地市场,医院进货等等俱乐部事务以及个人生活,娶个老婆生五个娃带进球队踢球,花样挣钱养家,提高艺术修养(就是买买化妆品之类),开开船,打打高尔夫球等等。FIFAM系列诠释了Manager这个词。FIFAM在单纯竞技部分的模拟是不及FM的。自由度高,不管什么样的人都可能变成妖人。学习内容也更加复杂。虽说这类游戏入门都不容易,但FIFAM的入门尤其复杂。一个新人在不下载任何已有的设置包的情况下想自己摸索出一套法门其所要花费的时间非常非常多,所以间接影响了这款游戏开拓市场。由于受欢迎的地区只有和,再加上国际排联的盈利模式成熟了,FIFAM变成鸡肋,于是在2013年秋天发行了FIFAmanager14之后,微软宣布终止FIFAM项目的开发。到此足球经理游戏只剩FM。我觉得小红书上有个回答说的好,不要把这类游戏当成游戏看,从这类游戏中得到乐趣的,是真正的球迷,而不是普通意义上的电子游戏玩家..

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我还是比较喜欢飞鲸,毕竟做了几十年,各种数据都很齐全,而且有经验,服务比较到位,习惯了。

头条体育类文章中的大量数据分布图,是怎么做出来的

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