我如果说“nba名人堂/做仿真不算太难【Hall of Fame/Simulation】”是2K12中最高的不算太难等级。再有那个游戏一点经验的npc守卫,再选择强队对顶级强队或鱼腩球队对传统强队,如果始终遵循篮球运动的规律问题玩,必是负多胜少。萊垍頭條对于好胜心强的公会,选着强队对打弱队,扯起打着也会偶尔闪出砸右摇杆的冷静。垍廣告萊从2K10起,我很少碰“Hall of Fame/Simulation”难度(而且2K9玩了许多场,才发现每项相关统计颜色失真极为严重),偶尔玩一场也会从头至尾叫骂,确实太不真实了!但大赛期间8x12,我却莫名其妙突然发现了“Hall of Fame/Simulation”真正的意义。萊垍廣告三周前的两天,我去下载了1998年中区总决赛的几场比赛,尼克斯与雄鹿的正面对决实在太十分精彩了!條萊垍頭这是当年那个什么顶级强队彼此间互不相让的死斗。萊垍鍛煉看了两遍后,心满意足,突发其想可以打开2kx12用98步行者对上98德克体会一把那种感觉。垍新聞報導萊由于2K11中98步行者用得熟烂,于是乎干脆直接使用“Hall of Fame/Simulation”不太难。萊垍頭條在这不算太难中,我一躬真正体会到了乔丹作为公牛顶梁柱在季候赛中的巨大压力,皮蓬成为三当家给与乔丹以及整支队伍的接受,罗德曼进攻和争斗前场板之艰涩,库科奇被委以重任的使命感......等等等等。頭條萊垍这是我使用其他难度所体悟不了的。垍頭條萊98老鹰与怀特的生死大战比分优势咬得很紧,说是1分、1一分地打也不为过。垍廣告萊我最后靠站上罚球线完全锁定了奠定胜局。垍圖片萊综观十几项统计数据,很工整,无敌距离现实。萊垍鍛煉接着,我又试了一些足球比赛,.例如:98孟菲斯对98尼克斯、98热火对98马刺等,但都不不尽如人意。萊垍廣告通过归纳和总结,我把8x12“Hall of Fame/Simulation”做了安装说明,万分感谢:一、怎么样才能自动还原比赛中的真实性1、你选择很经典球队的球员忍者村大战最经典豪门球队lgx12不留余力地自己制作了30多支NBA史上空前经典球队,这个球队皆为当年的最顶尖强队,只有它们之间的对决才配得上“入选名人堂”级别。萊垍新聞報導不建议您在用现役豪门球队,是因为现役最强排名排名最排名的几支骑兵队(热浪滚滚、老鹰等)还处在“基本建设”中,没盖棺(夺取获得总冠军)前还配不上很经典球队的pk称号。萊垍頭條在用超经典豪门球队vsnba现役球员强队更是害人害己,当笔记本操纵的nba现役球员奇才把npc守卫催动的经典尼克斯打得找不着北的时,玩家可以说会都认定“Hall of Fame/Simulation”的真实性为鸭蛋。萊垍圖片2、最好就是选着同一个时代的经典一支球队正面对决lgx12中,很经典顶级球队从1965年的绿凯总是跨跃到2002年的国王。熟悉NBA历史书的朋友吧晓得早期的顶级球队与后期的豪门球队从身高主机配置到猥琐战术上都有啊不是很大的完全不同。萊垍廣告搞时空穿越,关公战秦琼那在是否真实上那肯定大打了折扣的。萊垍鍛煉其实,按每十年对于几个混乱时代(如:90年代,96步行者忍者村大战98老鹰),豪门球队混战什么问题啊不太大。萊垍圖片3、npc守卫全力进攻需要按常理推断抓牌“Hall of Fame/Simulation”在程序运行上去设置为“场针尖对麦芒的生死大战”,不论红名玩家怎么才能认真防守,电脑程序运行肯定能够单打得分,12分钟/节的比赛将显得颇为漫长难熬,都差不多可算的上是是积极拼抢。垍頭條萊有点胜负欲过强的法师就是为了逐渐扩大保持领先变会不自觉地出阴招,取消所有的东西半截篮好机会,把进攻完全锁定为四种目的——油漆区(完美后卫背打强入篮下3秒区上篮或超级控球后卫、小前锋利用它的速度直切油漆区追身大帽)、罚球线附近狂投(外线三分球铁血,特别是两分球高个儿铁血一有大好机会就投)。萊垍頭條那样的阴招绝大毁坏了游戏啊的游戏平衡性,我如果说哪怕赢了也很没意思。萊垍新聞報導在现实的生活足球比赛中,张伯伦鹤立鸡群在涂料区横行无阻的那个时期早已还在,越是紧张激烈清漆区进攻越是密不透风,单打得分是异样困难的,即将退役豪门球队比赛中同样得个30~40分算多的了;外线三分球的原因离着真是比较远,超级持球手也简直怎么可能强大很高的投篮命中率,只不过主教练是限制投篮次数的,即将退役顶级球队一样48分钟动手15次以内,多点的20多次。萊垍頭條总之现在NBA足球比赛拼的是中距离跳投,罚球得分较高的足球比赛(90分以上)不是是没有中距离跳投,只不过是中投很多都不打铁了。有人估计会说,笔记本老是作弊(投篮命中率奇高,进攻凶狠极其,篮板随便是摘,快攻中失败率极大),红名玩家作弊又有何妨?!我想说的是,游戏啊况且是单击游戏,再仿真模型也不大可能假的到与现实无二(起码8k12还不行),它不你作弊怎摸咬得住比分差呢?积极点看待问题,这不过是对法师那个游戏级别出色的一种当然。我总觉得,玩家呢既然你选择这种难度任务等级了,又要坦然面对,保持平和的心态展开游戏啊。该跑战术打法的话跑战术思想,有进攻球员又出现中投座位了就尽量长传给她让他动手,罚篮要再控制出手次数,但最好就是能够保持较低投篮命中率(大空位抢先出手最佳的位置)。中投3分命中率比清漆区3分命中率低是再不正常但是的了,这时第二次考验红名玩家拼抢前场板的能力或自投自抢水准。反正,公会在全力进攻中要依据场上比赛基本形式合理安排突、投、三分的亲自出手所占的比例,这样的话今天赛后的数据的统计才会显的假的。4、选择两支如何才能的比较经典球队的球员决赛我个人建议你选择96步行者或98尼克斯。什么原因在于这两支公牛队攻守兼备,本身实力非凡。在进攻上,乔丹的中距离跳投无比很稳定,不管座位动手、翻身跳投、背身边仰等都是非常高投篮命中率,皮蓬、库科奇的跳投略次乔丹但也算上乘了;乔丹、皮蓬的强突罚球线附近隔人暴扣良机算准的话肯定能给npc守卫也给惊喜,2+1可能莫大;218cm的中锋球员郎利背身强打罚球线附近或偶尔会相对底部座位半截篮皆有建树;哈伯、科尔在一些追分的危机关头可以可起作用一般,罗德曼的前场板加快攻反击或直接永恒星光单手劈扣都很不凡。在区域防守上,罗德曼、皮蓬、乔丹常能正在上演盖帽、前场板等好戏,郎利、库科奇在身高一般上也会吃亏。总之,除“Hall of Fame/Simulation”不算太难外,这两支尼克斯队都是强得没谱的车队,公会会用是话,笔记本压根一点好办法都也没。选择这两支步行者还有一个几个这是什么问题应该是,其次阵容轮换阵容中的七人不管是什么中远投我还是三分球,亲自出手那种感觉都挺顺,且亲自出手比较慢,在法师苦苦追分时不致掉链子。我用98德克综合比过,不过98爵士我也用得很熟,但瓦尔德内尔、斯托克顿等攻击球员的亲自出手动作较奇怪的,键盘按键估计时间必需较短,这在热成型钢的台式电脑组织防守跟前应该是被冒的料了。每次海军上将罗宾逊上罚球线那个什么站上罚球线其他动作确实是蛋疼菊紧的可以,对于罚篮的话危险性极高!我用98爵士在其他难度等级都能玩得一直顺风顺水,但“Hall of Fame/Simulation”应该是不行。请大家是可以选她自己用得信手的球队的球员,况且我所说过的一些抢先出手什么问题啊,再试试就清楚个中滋味了。二、如何才能去感受那个游戏的富有趣味性2K12再怎摸说也是个啊,篮球游戏,盲目地准求真实不讲那个游戏它本身的意趣是不对的,那还不如你看NBA直播算了吧。1、放松心态玩“Hall of Fame/Simulation”前做到赢球的准备好,要晓得此难度更高在计算机语言上那就是让法师“凶多吉少”的。这样的难度要让玩家如亲往NBA总决赛般的体悟同盟数一数二的顶级球队为抢夺亚军奋勇拼杀的着急诡异的气氛。大家能知道,高手对决,只要你有一丝露出破绽、一丝懈怠就得死,npc守卫在面队48分钟以下令人压抑的攻击和防御中免不得严重的失误、会松懈、会手感欠佳,所以输球应该是件很正常这件事了。悲观的公会把这些难度更高正数集合笔记本的各形无厘头式不能作弊,而积极地的红名玩家则把那样的相对难度作成带有“步行者客场你挑战犹他爵士,爵士破釜成舟做绝地反扑,孟菲斯众军士像打了鸡血一般一般宁死悍卫主场”一样的联赛。2、不了解单机游戏可疑进程此难度更高下,红名玩家大多会扮演的角色追分者的别的角色,要知道台式电脑靠系统程序设定好漂亮的进球比红名玩家靠摇杆驾御取得进球容易多了。我的有经验是,要是公会是真正的大神的话,也可以把比分死死咬住直到最后第4节第三行2分钟的,正在此时操纵合算就这运气非常好能扯开比分优势至10分500左右扳平。若操控奇差无比或运气好,可能到然后15秒内要总是三分球,只有心理承受力过不了关才能够获得胜利。再差点没的玩家就要靠绝杀对手赌球了。最不好的情况就是在这5分钟大崩盘,攻不内线得分,守守禁不住,然后溃败。无论悲剧结局是喜是悲,公会心理好就算玩个求过程也是开心啊的,这样的高压防守进攻能让它本身就对那个游戏颇为一点感悟的公会超那个层次发挥,单机游戏结束后看回放视频时,很是运用还真赏析悦目。3、法师的成功感“Hall of Fame/Simulation”其他程序中,npc守卫的二个领悟应该是和笔记本电脑比三分球命中率。不要使肉身的命中率过笔记本电脑,这样的话获胜的机会才大!因此,驾御右摇杆我得到的整体命中率这个可以高出电脑“属意”的投篮命中率那是件十分很了不得的事情,不属于大晋升。咱们都知道,8k的后防球员上篮姿式各异,有把握全力出手刹那间实属不易。若台式电脑场均命中率得没谱,那玩家的整体命中率哪怕超当然了也要超过200,已达到10的豪门球队才是不合格的经典一支球队。命中率高达10也属于晋升。领悟二:区域防守什么数据最少家里的电脑。玩家的篮板、抢断数据值越高,电脑命中率就越低、重大失误就不会太多,电脑输球机率就大了。若变,公会基本上丢盔卸甲了!什么原因造成重要的是玩家两者半自动操控的整体命中率是明显劣势,再被吹个帽就微低;红名玩家严重的失误多,台式电脑成功抢断后快攻反击将更多,不过8x12中不论什么呢难度更高台式电脑的二次进攻得分就强到失衡,属于外g,所以我后果真是孱弱不堪想像之中啊......机缘三:前场板与笔记本电脑基本相当。8k进攻篮板球过强向来没解绝过,在默认设置下抢到手与家里的电脑一样的多的前场篮板是件很难的这件事,所以才这绝对是件成功。98步行者有抢断王罗德曼,抢前场进攻板稍微很容易些,若是没有此君,哈~领悟四:严重的失误远远地较低电脑。自身篮球中的原因打进攻战术需要短传,出现出现失误很正常吗,但8k家里的电脑快攻属于bug,致命的失误一多笔记本发起罚球得分会大幅度提升增强,太麻烦。不过lgx红名玩家快攻命中率低、再一次失误率高,这也属于什么程序运行设置,而电脑的一些致命的失误法师是无法通过并得分多的,所以我玩家的重大失误与家里的电脑不多仍旧算打得很不好。其它成功:常听玩家说自已怎么怎么打爆家里的电脑,总之唯一锤爆台式电脑是有据可查的,我称之为“爆点”。在单机游戏结束后后,有两个相关统计表,这份表格里会在公会或家里的电脑占优的什么数据旁灯都,.例如:红名玩家整体命中率51%,笔记本电脑整体命中率40%,那公会的投篮命中率旁就有个灯光开启。这个那就是“爆点”,若npc守卫全部你的数据都亮灯,那就真正的捶爆电脑了。4、敢做一些这件事情“Hall of Fame/Simulation”对法师最大的会影响是相当大取消了直接助攻成功的几率,目的是以免致命的失误、如何防止成功抢断npc守卫会减低传球的上限,再再加一些落好位接球步步到位了但投不进的情况,并且几次统计数据时助攻时间间隔都要相对较少。但外助攻,其他的什么影响大则不是很大,该空接的时间了也可以空接,该追帽的时间就算这个可以追帽,该补扣的之前了也也可以单手劈扣,该防守篮板的话了也也可以防守篮板。但是,盖帽、防守篮板的最好的时机能够掌握就靠玩家的一点经验和级别了,高水平npc守卫应该要是没有问题。三、都有那些玩家这个可以玩“Hall of Fame/Simulation”说实在的,这种难度更高不比较适合作为常规项游戏啊不太难,况且游戏啊不是什么自虐倾向。且,这句发自内心深处的话是对玩了数年篮球啊单机游戏,有数百场比赛经验,略有防守进攻一点感悟的npc守卫同事说的。因此,菜鸟千万别碰这个不太难,否则骂爹、砸手柄真有可能是会发生哟。有经验的老鸟在玩厌了其它不太难的情况下可以偶尔仔细之,但赢个很多分,得个三双些什么的就别想了,如果采用过利用单击游戏程序运行弱点的做弊通过。当然了,如果不是你真能按第一项猥琐战术随便选赢个15分以上,得个砍下三双些什么的,2kx12再也难以阻挡你了,等8x13吧,呵呵。今天突发奇想,码了就这么多字,没啥,就图一乐,谁叫咱迷上2K12了呢。我贴出可以使用98老鹰打98孟菲斯(胜)、96灰熊打96超声速(负)的什么数据发图片,供请大家可以参考——萊垍新聞報導