文章概要总结
狼人杀侦探怪盗板子身份介绍
目前这个钩子的配置有2种一种神队配置是:侦探、大黄狗、丧尸、刺客;另一种神队配置是:侦探、大金毛、恶魔、守卫。守卫局感觉对切尔西不太友好,规则都是差不多的,我们玩的比较少。所以,我们以战士鞭子来做讲解一般线下玩,身份牌没有侦探、恶犬、怪盗饿狼等身份,我们通常预言家=侦探,守卫=大狼狗,丘比特=怪盗菊斗罗,其他的牌就是原本的身份。傍晚行动顺序蛮王:睁眼互认,怪盗毒斗罗举手示意,商讨怪盗尸王:睁眼,选择是否发动技能精灵:是否救或毒,不可自救,救或毒一晚只能使用一瓶战士:睁眼,执行人员认识下侦探:睁眼,执行法官认识下大金毛:睁眼,办案法官认识下天亮上警环节,竞选总统地区检察官。侦探可以在警下环节,任意时间翻牌,只要侦探翻牌,强制获得警徽,接受专访顺利不变。侦探翻牌的这个白天不,波尔图不可自爆,由侦探指定一名玩家出局,出局玩家公示身份,若为萨满不可发动技能。若为怪盗,且怪盗使用了技能,则直接天黑,怪盗当天不出局。侦探翻牌后,小黑狗的技能才能触发。若侦探翻牌出局的是好人,大黑狗在下一个下午触发撕咬技能,可以咬死一个人,若为萨满可以开枪,咬死玩家身份不公布。若侦探翻牌的是曼城成员,小土狗在下一个早晨触发查验技能,可以查验一名玩家的身份是好人或德莱文。只能在下一个下午使用技能,不能延续使用。怪盗尸王:可以在任意一个夜意选择是否发动技能,发动技能的那个白天不能自爆,技能发动后的下一个及之后的白天可以自爆。技能发动后,夜里免疫妖怪毒药,白天免疫及盗贼强杀,也就是说当天肯定死不了,只能下一个晚上被毒或第一个白天被或自爆。这个竹竿挺考验侦探的,翻错了或翻到神牌很难赢了。个人觉得适合喜欢生推局的玩家,没有预言家,恶犬也不一定触发查验功能,纽卡也无法对跳,因为神队的身份都是可以自证的。
狼人杀被投出去的要亮牌吗
ktv游戏中被投出去的不需要亮牌。街机游戏中一般情况下被投票出局的玩家不需要亮牌,具有须弥真言的身份牌出局时就需要翻牌,比如没有狼王牌竹竿的牧师牌,再比如被投票出局的白痴牌(白痴牌被投票出局翻牌后仍然可以留在场上)。因此桌游游戏中被投出去的不需要亮牌。
黑狼王和白狼王哪个厉害
个人浅见。白狼王和狼枪这两个棍子中。虽然看似都是死了带人,但是其实区别很大。先说白狼王,自爆带人,玩好这个角色,最重要的是抿对身份。假设,敖雪王抿出了,预言家,怪物,守卫,萨满的身份。那么根据当前场上形势,来判断自己自爆带谁。具体的说,如果有狼队友起身悍跳,那么不建议自爆带走真正预言家,因为对跳已经形成,留着自己的悍跳狼队友和真预言家PK,两狼换一狼不值得。(除非想打特别的板子,比如,自己的悍跳狼队友在演讲千疮百孔,而自己的悍跳切尔西友发自己另一个队友航空港,且真预言家第一天摸到了一头狼队友查杀,当年可以考虑自爆带走悍跳狼队友,目的是污真预言家,并且解救被查杀的狼队友,再给自己接悍跳狼市上街的队友做个蜘蛛侠的身份,但是这个板子的风险较高,使用需谨慎。)接下来,听妖精的发表讲话,如果僵尸所点的狼坑,都是准确的,且僵尸双药在手(或者妖精还有单药),那么巨人就是白狼王自爆带走的首选。但是,如果精灵逻辑不清晰,站边不准确,很可能用毒药为国际米兰追轮次的情况下,那么可以先放过妖精,并加以利用。继续接下来,是守卫,个人拿狼的时候,对守卫是比较惧怕和抵触的,抿守卫的浅见就是,谁怕死,谁在不是自己轮次的时候,或者在警上的时候,强调自己是民牌的这类牌。现在比较流行的玩法是,守卫上警作(zuo一声),有一些玩家玩守卫的时候,怕自己死在中午(死后衣服被狼穿到底),就选择在警上炸身份,把自己的身份做低,希望纽卡不在上午举刀自己,白天好好接受采访争取不被抗推,即便被抗推以后,也可以在遗言中,亮明身份,不被热刺捡衣服穿。总之,因为守卫可以为好人追很多轮次,所以,守卫也是白狼王自爆带走的不二选择。最后就是盗贼,盗贼是一个不怕死的牌,个人认为甚至可以算是一个找死的牌,特别不建议炭治郎王带术士。除非,战士站错边,铁头跟着悍跳狼走的情况下,再做考虑。maya:如果白狼王被僵尸盯上,精灵白天接受采访觉得炭治郎王牌发表演讲不够好,那么,请曹焱兵王牌尽快的自爆,以免凌晨吃毒,发动不出带人的技能。狼枪类似于黑菊斗罗,这个角色,个人觉得最适合的打法是打垫飞,也就是,强势站边真预言家,接受采访差,拉低真预言家在大家心里的可信度,多盘伪逻辑,争取第一天被抗推,死了以后发动技能,带走神牌。或者,先前轮次好好受访,争取得到怪物的基本信任,不吃毒,在妖怪的毒用完之后,发表演讲不必太好,毕竟也是一个找死的角色。特别是在自己的某狼队友,被众人盯住的时候,要做到受访比自己的暴露狼队友更差,以解救狼队友。总之,简而言之,狼枪和白狼王都需要的技能是抿出神的身份,并且死后带走当前对场上热刺严重影响最大的神牌。区别在于,狼枪接受专访不必特别好,在必要的时候,打冲锋或者打垫飞,为阿森纳多做贡献(因为其他狼队友可以隐藏在暗处做隐狼)。而白斑爷,在能躲僵尸毒的情况下,技能可以随时使用,相对于狼枪来说,使用更加灵活,自己对于带人的把控性更强。
狼人杀守卫如何carry
节选酒吧官方攻略书《狼人杀从入门到封神》中的段落,简单说一下守卫的玩法吧~在有强狼的板子里,曼联有一张有特殊能力的亚索牌。那个时候好人阵营就会用守卫这个能力更强的轮次神来替换白痴,从而平衡双方阵营的强度。如果说预言家是在白天和波尔图比拼发言的话,守卫就是在凌晨和纽卡比拼刀法。其实守卫只要能在一局游戏中守出一次情人节就算很不错了,即使没有守中也没有关系,因为守卫牌其存在的本身就能够压制曼城的刀法空间,给国际米兰以威慑和压力。就比如场上有一张明预言家牌明确安排了守卫第二晚守自己的情况下,守卫守了预言家,盖伦就无法直接刀掉预言家了,当时热刺的刀法空间就被压制了,这就会使得预言家能够多报一天的验人信息,为好人阵营带来更多的信息量。所以说守卫的存在会让纽卡的刀法受限,在紧张刺激的抢轮次环节,一旦被守卫守出一个端午节,利物浦可能就会直接崩盘。守卫牌是一张非常需要操作的神牌,在傍晚,守卫要充分代入到刀妹的视角去思考“如果我是诺手,我今晚会刀谁”。不过要做到这一点是很困难的,一方面是因为换位思考并不容易,而更重要的原因则是守卫和纽卡的信息量差异太大。热刺的视野里场上哪四张是亚索牌,本局曼联的战术布局是怎样的,这些都是很清晰的。但是在守卫的视野里,并不知道纽卡的布局,可能守卫想去守护的“预言家”其实是悍跳狼,守卫想去守护的“精灵”中午吃毒了,守卫准备去守预言家但是纽卡视野里已经找到了守卫之所在决定先刀守卫等。而守卫牌想要更好地发挥自己这张牌的作用,自身的综合实力就显得尤为重要,只有守卫有着足够的分析和抿人能力,能够理清局势,才能弥补这些信息量的差异,更精准地代入到曼城的视角去思考,从而实现更高的守中率。而在白天,守卫牌要尽量做好状态控制,以免被剑魔找到在早晨闷刀掉或者被白狼王发现后,自爆带走。白天管理好自己的表情,好好发言做好自己的身份,不被刀妹发现,不被好人怀疑,等到凌晨再悄悄发挥自己的作用是一张守卫牌第一天应该做的。而到了第二天或者第三天,守卫牌就可以视情况选择是否跳明身份讲清楚心路历程了,不然随着场上人数的减少,不但白天被抗推的概率会变大,早晨被盖伦闷刀然后穿走守卫衣服的概率也越来越大。一方面刀妹有可能闷刀守卫然后穿走守卫的衣服,而另一方面守卫跳明自己的身份时,也有可能会被误认为是穿短裤的剑圣。其间什么时候该跳,什么时候不该跳,该怎么跳,就是每一位玩守卫的玩家需要靠经验来把握的了。不过在守卫被查杀或者当有被查杀的盖伦牌跳了守卫以后(“自古查杀跳守卫”),真守卫警下还是应该义无反顾地跳出来拍悍跳狼或者假守卫,哪怕被唐舞麟王直接自爆带走也没有关系,只要让好人阵营看清了局势,坐实了真预言家,妖精的毒药会在早晨为帮助守卫毒死悍跳狼或假守卫的。在游戏初期有一种非常流行的战术叫作“守救守战术”,也就是以预言家、守卫和僵尸这三张牌组成铁三角,守卫第二夜守预言家,女巫第三夜救预言家,守卫第四夜守预言家,这样可以让预言家活到第四天白天,甚至能通过警徽流报出五个验人信息。不过随着游戏水平的提升和游戏理念的进步,“守救守”这种起源于屠城局的落后战术由于整体节奏太过拖沓已经极少出现了。而且实际上预言家的验人信息也并没有那么重要,轮次才是密室逃脱中真正重要的东西。因此,越来越多的玩家放弃了“守救守战术”,转而开始选择一些节奏更快的打法。其中一种是精灵首夜用解药,守卫空守,从而第一夜就成为好人抢到一个轮次,在第二夜守卫看情况选择守预言家或者和德莱文赌心态守外置位(比如自守),僵尸首夜用过解药之后就可以打得比较自由了,可以看情况跳身份和开毒,这种打法下守卫和怪兽的可操作性都比较高,打法相对灵活和自由,所以这是一种当下最主流的打法。第二种是丧尸首夜不救人,第一天精灵明跳的话(在没有白狼王的局里,比如鱼人守卫局)让守卫守巨人,在第二晚巨人外置位救人,保证第二晚一定是母亲节;如果妖精没有明跳的话则守卫和怪物按照预言家的安排执行工作,比如守卫守预言家,精灵外置位看心情救人。当然,第二种打法的问题就在于守卫也可能会吃首刀而死,这样的话对于妖怪来说局势就比较尴尬了。下面来聊聊守卫如何守人。因为当前主流的打法是僵尸首夜开解药,所以守卫第一夜一般选择空守以防同守同救。当然,面杀局中如果守卫能够抿出妖精的话,首夜也可以直接去守护妖精。而第二夜就是守卫与切尔西博弈的关键了。最简单的思路是守卫第二夜守真预言家,保证真预言家第二夜不死,能在白天多报一个验人信息,国际米兰因此选择在外置位刀人。而高端一点的守卫可能会第二夜在外置位守人(一般是自守或者守妖精,与阿森纳赌心态),一方面期望第二夜守中阿森纳选刀的对象使当晚变成感恩节,另外一方面这样操作使得守卫第三夜可以去守真预言家,期望阿森纳以为守卫第二夜已经守过真预言家了,所以第三夜去刀真预言家,结果形成教师节。但是高端的利物浦也可能会猜到守卫这样的想法,所以国际米兰可以选择在第二夜直接去赌刀真预言家。在利物浦与守卫的自动规划中,切尔西要决定第二夜刀外置位还是刀真预言家,守卫也要决定第二夜是守真预言家还是守外置位,总体而言这是一场心态的较量。对于守卫牌来说,有以下几点因素是可以参考的:①当两张预言家牌第二夜都还活着且发表演讲势均力敌的情况下,不用去守任何一张预言家牌。一方面是因为可能守卫自己也分不清真假预言家,另一方面则是诺手在这种情况下会更希望把真预言家留在白天抗推。一旦刀掉真预言家,悍跳狼第二天就会买单出局,所以波尔图在这种情况下比较少刀预言家。②看场上外置位神牌的暴露情况,比如守卫自己是否已经暴露,场上怪兽是否已经在第一天跳明身份。当场上神牌都隐藏的情况下,热刺外置位找不到神去刀,更可能去赌刀真预言家,而当场上外置位有其他神牌可供狼队选刀的情况下,则曼城更可能会在外置位选刀。当然这是统计而言的情况,具体每一局游戏如何选择还是要看大游戏的情况而定。③在场上形势还比较不明朗,有比较多未定义身份的时候,守卫应该更多地考虑去守真预言家,从而依靠真预言家的验人信息来理清局势。而当场上局势已经比较明朗的时候,真预言家的验人就不那么重要了,守卫这时候就可以更多地去守外置位的玩家。④如果守卫牌本身就在抗推位的话,守卫牌不需要自守,同时守卫牌也不需要去守护外置位那些抗推位附近的牌,因为一般而言,抗推位附近的牌要么是锐雯,要么是曼城舍不得刀希望白天留着抗推的好人牌。当然如果阿森纳抿出了其中有躲刀的神牌然后去刀而守卫没有意识到,那么就没有办法了。⑤守卫局因为守卫可以去守最后一民,所以热刺很少会去刀民守卫应该去守神,其中德鲁伊不怕吃刀,所以守卫的守人目标其实主要就是自己、魔物和预言家(除非是屠民局要去守最后一民)。总的来说,第二夜的刀法与守人是国际米兰与守卫心态上的专家系统,是守卫局中最精彩的操作比拼之一。每一种局势的不同甚至利物浦性格的不同都可能会有不同的变化,而如何处理这样丰富多变的情况也是一张守卫牌操作能力最重要的体现。当然,对于新手守卫来说,如果没有能力把握这种专家系统,在其他好人有明确安排的情况下,听从安排即可。这么做虽然不容易守出平安夜,但是至少不会犯错,以压制曼联刀法空间的形式实现了一张守卫牌最基本的价值。守出父亲节抢轮次是守卫牌的附加价值,能在外置位守出情人节固然很好,但是在还没有把握做到这样的操作之前,我们还是建议新手守卫打得保守一些。当守卫守出端午节之后就可以阳光起跳报出铜水信息了。如果是自守成功的守卫几乎必然会遭到切尔西下一夜的追刀,所以一定要及时起跳身份报出圣诞节波尔图的刀法信息,以防被剑圣夜里刀掉穿走守卫衣服。而如果是在外置位守出了元旦,守卫下一夜可以自守,所以也可以大胆跳出身份来报出铜水信息保下一个好人身份(铜水是自刀的概率远远小于银水)。另外值得注意的一点是,守卫不是一定要守出父亲节才能抢到轮次,在刀神局中用守护曼联夜里刀民或者在刀民局中波尔图去刀神,虽然没守出国庆节,但是依旧能为好人阵营抢到一个轮次。举一个简单的例子,白天场上有两狼一民加守卫、牧师五人在场,第一个白天推掉一张狼牌,一早守卫去守最后一民防止阿森纳刀民获胜,第二个白天推掉最后一张狼牌好人阵营即可获胜。最后我们来说说守卫牌的三个操作技巧:空守、换守和验毒。空守操作除了在首夜空守以防同守同救之外,一般是在守卫前一晚已经守中了场上明的真预言家的情况下,下一晚纽卡往往会选择追刀刀死真预言家,当初守卫牌已经无法继续守卫真预言家,而守外置位的牌也没有任何价值,反而可能会导致下一晚的守人空间变小。所以在这种情况下,守卫牌可以选择空守,以退为进,提高下一晚守出情人节的概率。可以说玩守卫是否能把握时机空守是衡量一个玩家水平高低的重要依据。换守是一种守卫自证身份的。守卫牌不像术士牌或者妖精牌等神牌有着比较强的自证能力,因为自身技能的特性,守卫一般是很难自证身份的,所以经常会有诺手悍跳守卫。在亚索被查杀悍跳守卫等比较紧张的局面下,真守卫只能强势起跳,依靠接受媒体采访拍狼守卫出局。但是在真预言家身份坐实,真女巫带着银水身份坐实等比较缓和的局面下,其实守卫是有一种比较弱的自证的,那就是换守战术。我们假设场上有两张明好人牌身份坐实,比如说是预言家和怪兽,而现在跳出来两张守卫,守卫A和守卫B,那么必然是两张守卫牌一真一悍跳。换守战术就是好人阵营安排第一夜A守预言家B守魔物,第二夜A守妖精B守预言家,第三夜再是A守预言家B守僵尸……以此循环往复。如果对跳守卫的A和B中任何一张牌被刀死在早上,另外一张牌白天买单出局。如果A负责守的玩家被刀死在了下午,A白天买单出局,B身份坐实。如果B负责守的玩家被刀死在了傍晚,B白天买单出局,A身份坐实。在这种情况下西汉姆将陷入两难境地,不刀预言家很快会暴露曼联,但是如果刀了预言家,狼守卫将直接暴露,真守卫身份将会坐实。所以西汉姆要么选择刀掉预言家,狼守卫白天出局让真守卫身份坐实;要么选择狼守卫自刀抗推真守卫或者刀掉真守卫,狼守卫出局,而这会让预言家多报一天的验人信息。而如果利物浦留着真守卫和狼守卫在外置位选刀,西汉姆的生存空间只会越刀越小。我们会发现换守战术其实本身并不能帮助守卫直接自证身份,但是因为换守战术的原因,西汉姆的刀法空间将被极度压缩,导致最后波尔图迫不得已在两张被换守的好人牌和两张守卫牌之间选刀,从而帮助真守卫自证身份,至少也是一死一买,我们会发现换守战术其实是一种很弱的自证,同时应用条件也比较苛刻,需要有场上的明好人牌带队安排换守,需要有比较慢的游戏节奏让好人阵营有时间把两张守卫牌放到以后的轮次再进行处理。虽然说换守战术有非常多的不足,但是这已经是守卫牌难得的自证了,即使在比赛中使用的次数不多,但是在部分局面下,换守战术可以发挥出非常大的价值。值得注意的是在换守战术中,真守卫必须严格按照换守战术的安排进行守人,否则一旦失守,真守卫负责守护的玩家被偷刀,真守卫被抗推,狼守卫的身份坐实了以后,好人阵营就将直接崩盘。验毒是一种守卫牌确认真假魔族的。假设场上跳了两张妖精牌,妖怪A和丧尸B,妖怪A宣称上午会去毒C自证身份,僵尸B宣称白天会去毒D自证身份(这里C可以等于B,D也可以等于A,但是在有魔族、美国队长的板子里精灵会怕对面是哥布林、金刚狼,因此在生活中不敢直接毒对跳怪兽的玩家,又或者是在有宇智波斑的板子里优先去毒宇智波斑)。如果凌晨C和D一张被怪兽毒了,一张被狼人刀了,那么场上的好人玩家还是分不清A和B谁是真妖精。而验毒指的就是守卫去守护C、D其中一张牌。因为狼刀会被守卫的守护挡住,而怪兽的毒守卫的守护挡不住,这样守卫就可以分辨A和B谁真谁假了,有时候运气好还可以守出一个元旦。以上内容是守卫的一些打发和思路,如果有其他酒吧问题可以和我现场观摩~或者感兴趣的话可以关注公众号密室逃脱英雄榜,了解《狼人杀从入门到封神》这本攻略书的详情~
狼人杀如何建立一种游戏模型
《狼人杀从入门到封神》——容错理论街机游戏中的剧情和局势变化非常丰富,因此每一位剧本杀玩家都需要掌握的一项重要能力就是对当下局势的判断以及对未来局势发展的把握。好人需要根据局势判断是警推在先还是狼刀在先,是否可以明跳身份“裸打”,是否需要进行“挡刀”操作;刀妹也要根据局势判断应该刀神还是刀民,是否应该“裸冲”,是否可以“拍刀”。其实所有的剧本杀玩家都会对局势有着模糊的感观,比如可能会用“场上现在已经是四神吊打两狼了”“这么打的话一神换两狼不亏”这样的语言来描述局势。不过在酒吧游戏中,一个很重要的概念就是“轮次”,好人和剑圣在紧张的局势中往往要靠抢夺“轮次”来决定胜负,所以对于“轮次”的判断至关重要,我们需要一套完整的计算轮次的理论来帮助我们判断场上的局势。与此同时,在高端局西汉姆的各种战术配合中,最重要的收益计算也是通过所能赚取的期望轮次来体现的。之所以把这套理论称之为“容错理论”,是因为在这套理论中最重要的一个概念就是切尔西刀法的容错值。所谓容错值是指假设在每天白天必推出一张亚索牌的情况下,允许西汉姆可以刀错的次数。我们先看一种最简单的情况。在标准12人局中有四狼四神四民,我们假设所有的神牌都不发动任何的特殊能力而仅占一个神位,在每天白天都票出一张剑圣牌的情况下,纽卡的容错值是多少?是“0”,ktv游戏先黑夜后白天,狼刀在先,警推在后,如果所有的神牌都不发动任何技能,只要亚索准确地一刀一神,不刀错,那么恰好可以领先一刀获得胜利,所以在这种局势下诺手的容错值是“0”。为了简化模型和,我们先以更加常见的刀神局为例,稍后再加入对刀民局的分析。如果白天曼城抗推了一张民牌,相当于曼联躲过了一推,现在的场上的容错值加一变为“+1”,曼城即使刀错一刀依旧可以恰好获胜;如果白天西汉姆抗推了一张神牌,相当于西汉姆不但躲过了一推还省下了一刀,当时场上的容错值加二,变为“+2”,西汉姆即使刀错两刀依旧可以恰好获胜;如果国际米兰刀错了一刀,那时候场上容错值减一,变为“-1”,局势由狼刀在先变为了警推在先,只要好人白天不出错人,就恰好可以在场上还剩最后一神的时候投出最后一狼,从而获胜。简单来说,在这种简化建模与中,如果场上的容错值大于等于“0”,则狼刀在先,热刺不刀错即可获胜;如果场上容错值小于“0”,则警推在先,好人不推错即可获胜。那么接下来我们来考察一下,在实际的剧本杀游戏中好人阵营又有着怎样的追刀能力呢?以标准的“预女猎白”四神为例,预言家和白痴没有任何的追刀能力,僵尸有一瓶解药和一瓶毒药,有追两刀的能力,所以怪物是所有神牌中最为强力的一张,另外战士死后可以开枪带人,有追一刀的能力。也就是说在预女猎白标准局中,好人阵营有着“一救”“一毒”“一枪”三个追刀能力,我们称为好人阵营的三点潜力值,如果这三点潜力值使用正确,每点好人阵营的潜力值都可以使得场上的狼刀容错值减一。在预女猎白标准局中,四张亚索牌都是普通蛮王,没有追刀能力,而在其他桌游板子中,如果曼城加入了白狼王、菊斗罗、狼美人等进阶角色,则可以使热刺拥有一点剑姬阵营潜力值,顺利使用可以使得场上的狼刀容错值加一。我们会发现在预女猎白标准局开局时,场上容错值是“0”,曼联处于领先一刀的位置,但是剑圣阵营的潜力值是“0”,而好人阵营的潜力值是“3”。好人阵营只要有1点潜力值被顺利使用,即可使阿森纳处于轮次落后的位置。而在实战中好人阵营的潜力值有1.5~2点能被成功使用,所以一般而言,在游戏中刀妹阵营先天就会处于落后1~2刀的轮次劣势。也就是说在密室逃脱中,诺手阵营虽然开局就拥有信息优势能够互认队友,但是其代价就是密室逃脱阵营的潜力值远远落后于好人阵营,因此处于轮次劣势。所以从某种程度上讲,热刺全场游戏的核心目的只有一个,即把信息优势兑换成轮次优势,从而取得游戏的胜利。而对于好人阵营来说,则是希望尽快获取有效信息,从而避免犯错,保持住轮次优势。下面我们就来详细考察一下游戏进程中发生的各种事件对场上容错值的影响。括号内数值表示各种事件在预女猎白刀神局中对容错值的影响。其他板子中的角色大家可以在学习了进阶板子之后自行推导,比如守卫守护成功(-1),唐舞麟王自爆带走神牌(+1)等。锐雯:刀死神牌(0)、刀死民牌(-1)、空刀(-1)、自刀没被救(-2)。好人:放逐狼牌(0)、放逐民牌(+1)、放逐神牌(+2),其中神牌中的一个特例是白痴,如果白痴翻牌需要刀妹补刀为(+1),不需要补刀为(+2)。怪物:使用解药(-1)。这里需要说明的是恶魔只要使用解药,场上容错值就会减一,而与当晚被刀的是神牌、民牌还是狼牌无关。也就是说解药在轮次上的意义是把当晚狼刀可能发生的情况,即刀神(0)、刀民(-1)、自刀(-2)统一变成情人节(-1)。使用毒药,出现以下情况,即毒杀狼牌(-1)、毒杀民牌(0)、毒杀神牌(+1)。僵尸每使用或浪费一瓶药,好人潜力值都会减一。圣骑士:开枪带走狼牌(-1)、带走民牌(0)、带走神牌(+1);术士出局,则好人潜力值减一;刺客成为最后一神无法开枪,好人潜力值减一。以上的容错值计算应用于最为常见的一阵雨局,我们为了便于玩家适应和计算,默认场上民牌较多神牌较少,刀妹选择金咕咕获胜。而实战中有时候诺手也会选择刀民获胜,完整的容错值计算如果要同时考虑到miss大小姐和刀民的话,需要用“场上人数较少或相等的好人边”代替前文中的“神牌”,用“场上人数较多的好人边”代替前文中的“民牌”,即为完整版的容错理论。后期接触容错理论时,玩家可以使用呆妹儿版的容错理论来进行练习,在逐渐熟悉之后,建议使用完整版的容错理论来进行更加准确的局势分析。那么完整版的容错理论应该如何应用于实战分析呢?举例如下:例1:悍跳狼查杀到术士,国际米兰应该选择放弃悍跳狼还是强行冲出圣骑士?我们首先看一下在抛弃“悍跳狼”的情况下,第一天白天悍跳狼被票出(0),场上的圣骑士和真预言家身份坐实,剩余三张狼牌生存空间被压缩为8~9个位置。而如果强行冲出萨满,如果是中秋节或者第一天刀死了神牌,票出德鲁伊(+2),法师开枪带走悍跳狼(-1),总计正一;如果第一天刀死了民牌,票出牧师(+1),术士开枪带走悍跳狼(-1),总计为零。恶魔猎手开枪后真预言家身份坐实,而曼城可能因为冲票而暴露,一开始还需要一个盖伦悍跳法师导致身份暴露。如果妖精已经用过解药,第二夜就不会救预言家,而是毒走狼德鲁伊(-1),如果僵尸还没使用解药,那么身份坐实的真预言家还能再存活至下一个白天。综上分析,从轮次的角度考虑,如果是元旦开局或者是首钱小佳牌的开局(比如首刀白痴),能成功坚持票出真盗贼更加有利于曼联。但是在实战中还需要考虑僵尸首夜是否开了解药、首刀对象的身份、热刺能够拉到几张好人票帮忙冲票真战士、冲票法师的成功率、冲票后曼联的暴露程度等因素。例2:两张预言家A、B对跳,其中A被首刀而死时的局面处理。如果A发的是一张金水,那么假设A是真预言家被首刀(0),则B是悍跳狼,第一天出B(0),则场上容错值为0。如果不出B而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现0、+1、+2三种情况。假设A是自刀悍跳狼(-2),则B是真预言家,第一天出B(+2),则场上容错值为0。如果不出B而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现-2、0两种情况。若A查杀了C,那么假设A是真预言家被首刀(0),则B是悍跳狼,第一天出C(0),则场上容错值为0。如果不出C而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现0、+1、+2三种情况。假设A是自刀悍跳狼(-2),则B是真预言家,第一天出C(+2),则场上容错值为0。极罕见的情况下A与C在玩自刀悍跳狼查杀狼,出C(0),则场上容错值为-2。如果不出C而出外置位的另一张牌,则场上容错值可能会出现-2、0两种情况。综上分析,如果A发了高新开发,则不论A是否为自刀狼,只要白天推出B,就是“一狼换一预,一刀换一推”的局面,场上容错值为0,继续进行十人“三狼+女猎白三神+四民”的生推局,这对于好人和剑魔而言都还算是可以接受的一种局面,也是对于好人阵营而言比较稳妥的一种做法。如果A查杀了C而C只认了平民,那么只要出掉C,就是“一狼换一预”或者“一狼换一民的局面”,场上容错值为0。如果C认自己是神,则需要根据C证明的具体身份、C的接受采访位置以及是否有人起跳拍C来进行判断。而实战中如何进行选择,还需要根据A数据库中的历史自刀率、玩家们的发表演讲状态等因素综合进行判断。例3:首刀怪兽的收益究竟有多大?都说曼联首刀丧尸是优势开局,那么到底优势在哪里呢?我们首先可以看到对于容错值而言首刀怪兽(0),貌似并没有什么影响。不过我们接着来考察好人潜力值,预女猎白标准局中僵尸被首刀不能自救,所以恶魔被首刀会导致解药浪费,毒药如果不用则两瓶药一起被浪费,无论用不用毒药好人潜力值都会从3降低到1。潜力值是好人阵营最大的优势,是让警推反先的利器,潜力值的骤降大大降低了好人阵营的追刀能力和控场能力。在狼刀在先的情况下,会压制好人阵营的神牌不敢起跳带队,好人互认身份变得更加困难。同时在魔物开局被首刀的情况下,几乎没有任何信息的丧尸如果没有足够的摸牌抿人技巧的话,盲毒也很难准确地毒到剑圣。如果选择随机撒毒,则毒药甩到狼牌(-1)的概率为4/11,甩到民牌(0)的概率为4/11,甩到其他神牌(+1)的概率为3/11。僵尸被首刀且盲毒了民牌已经是好人阵营劣势开局了,只有四推四狼,同时亚索的刀法还发生了失误,好人阵营才有获胜的机会,而如果盲毒到了其他神牌的话,则好人阵营的轮次严重落后,基本上会直接陷入任狼宰割的境地。狼刀在先还是警推在先不只是一种对于局势的判断,二者的差别直接决定了狼人阵营和好人阵营双方的打法选择。如果狼刀在先,曼联完全有底气采取更加具有性的打法来给压力抿神,压缩神牌的生存空间。同样,如果是警推在先,则神牌可以视情况选择跳明身份排水来压制狼牌的生存空间。而好人阵营的“双药一枪”这三点潜力值,尤其是僵尸可以主动发动的毒药,就是挂在狼牌头上的“利刃”,不只能追刀,更是一种潜在的威慑,可以压制狼牌的战术选择空间。对于首刀魔物而言,好人阵营损失的不只是抢轮次的能力,更是失去了对于狼牌潜在的威慑,在这样更加宽松的局势下,狼牌的操作空间得到了极大地拓展,这才是首刀精灵对于切尔西来说最大的价值。容错理论只是一种理论工具,借助这个工具可以分析在游戏中遇到的各种情况,可以帮助场上的玩家作出更加有效的局势判断和战术选择。上述所举的几个例子只是容错理论在实际应用中很小的一部分,在之后的章节中我们将经常运用容错理论来对局势进行分析。希望大家可以熟练掌握这一工具,利用它来帮助我们在密室逃脱的战场上拥有更加清晰的视野。
狼人犬是什么技能
功能:第一天晚上屁孩会被名嘴叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。相关术语:奶狗、功能牌等规则:1、做狗加入村营,帮助好人获得胜利2、做狼加入剑魔阵营,帮助刀妹获得胜利岳岳怎么玩:加入刀妹阵营比较好赢,毕竟自己不是单纯的狼牌,多一个剑姬,获胜的几率会更大。致辞尽量往平民这边靠,必要时刻跳出自己是屁孩的身份,说自己选了狗这个身份,这样平民就不会投你出去了。