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[编辑本段]足球简2113介  足球运动是以脚支配5261球为主,但也可以使用头、4102胸部等部位触球。两个队在同一场地1653内进行攻守的体育运动项目。一场精彩的足球比赛,吸引着成千上万的观众,它已成为电视节目中的重要内容,有关足球消息的报道,占据着世界上各种报刊的篇幅,当今足球运动已成为人们生活中不可缺少的组成部分。据不完全统计,现在世界上经常参加比赛的球队约80万支,登记注册的运动员约4000万人,其中职业运动员约10万人。跨时代的足球  足球运动对抗性强,运动员在比赛中采用规则所允许的各种动作包括奔跑、急停、转身、倒地、跳跃、冲撞等,同对手进行激烈的争夺。比赛时间长、观众多、竞赛场地大,是其他任何运动项目无法企及的。传统足球是20块6边形和12块5边形一共32块皮组成 。足球比赛分为11人制、7人制和5人制。年龄段有u15,u17,u19 国奥组和成年组及青年组等。[编辑本段]起源发展  古代蹴鞠足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。   所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。   然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。   【汉代蹴鞠】     汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋� ��(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。   汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。   经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。   2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东临淄)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)世界最早的足球入选出中国世界纪录协会世界纪录。足球比赛场地介绍   (一)球场   1、 球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。   2、 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。   (二)界线   1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。   2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。   (三)边线与球门线   1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。   2、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。   3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。   4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。   5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。   (四)中线   1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。   2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。   3、 队员在本方半场无越位犯规。   (五)球门区   1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。    2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。   3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。   (六)罚球区   1、守门员在本方罚球区内可以用手触球。   2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。   3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:   (1)对方应退出罚球区。   (2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。   4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。   (七)角球弧   踢角球时,球必须放定在角球弧内。   (八)罚球点   罚球点球时,球必须放定在罚球点上。因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。 准确位置:在球门线中垂线上,距离11米(12码)。   点   中线的中点俗称开球点。开球时,球必须放定在该点上。   (十)中圈   开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。   (十一)罚球弧   罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。   (十二)角旗   1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。   2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。   (十三)中线旗   在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗,作为中线的标志。它对判断越位有益。   (十四)球门   比赛场地的球门应是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同。球门颜色必须是白色。准确规格为:球门7.32米×2.44米。   球门网   1、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门,因此球门网只能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上,下端钉在地上,不得使球穿过。挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。   2、球门网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出。一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。   (十六)场地四周   1、按照比赛组织机构的要求,可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面。如有广告牌的后面。   2、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处。各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定,目前我国确定为14个席位。   3、技术区域。技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位。   技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。以下是对技术区域设置的一般性指导:   (1)技术区域是从替补席两侧向外1米� ��距边线1米以内的区域。   (2)建议用标记线明确该区域。   (3)技术区域内的人数由竞赛规程规定。   (4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛开始前确认。   (5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席。   (6)教练员和其他官员必须在限定的技术区域内,除非遇到特殊情况,例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。   (7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自己的行为负责。   (十七)检查场地   裁判员应认真检查比赛场地。比赛开始前和中场休息时,对于模糊不清的界线(尤其是球门附近的界线)要令有关人员重新画出。如因雨雪致使场地泥泞、界线不清时,可在场地四周的规定位置插上10面小旗,小旗距界线均为1米,小旗的规格与角旗相同,以有助于裁判员作出判断。   国际足协规则小组决议   (1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。   (2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。   (3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照   (4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。   (5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。   (6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。   足球的材料及标准   球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与20块正六边形面料拼合而成。球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准:停止比赛。更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:依照规则重新开始比赛。比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。[编辑本段]球员位置  GK - goalkeeper(守门员)   SW - sweeper(清道夫 拖后中卫)   CB - center backfielder (中后卫)   LCB- left center backfielder(左中卫)   RCB- right center backfielder(右中卫)   CWP- cweeper(自由人、常压上助攻的中后卫)   SB - side backfielder (边后卫)   LB - left backfielder (左边后卫)   RB - right backfielder (右边后卫)   WB- wing backfielder (边后腰)   LWB - left wing backfielder (边路进攻左后卫)   RWB - right wing backfielder (边路进攻右后卫)   MF-wing middlefielder(边后腰 边路能力强,攻守兼具的中场)   SMF –side middlefielder (边前卫)   LMF - left midfielder (左边前卫)   RMF - right midfielder(右边前卫)   DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰)   CMF - center midfielder (中场 中前卫 攻守均衡的中场)   OMF - offensive midfielder(进攻组织者 前腰)   AMF - attactive midfielder (攻击型前卫 前腰)   WF - wing forward (边锋)   LWF - left wing forward (左边锋)   RWF - right wing forward (右边锋)   ST - striker (前锋)   SS - second striker (�� �子前锋)   CF - center forward (中锋)足球术语  弧线球 足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气产生压强差而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑守门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。   鱼跃扑球 足球技术名词。守门员的一种难度较高的扑球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出腾空扑球。因是腾身侧面跃出,增大了控制的范围,故能扑出用其他动作难以扑到的球。   清道夫 足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届世界足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。   全攻全守 足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都在进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。1974年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。   下底传中 足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常乘对方防线阵脚未稳时,采用此法中间包抄以射门得分。   外围传中 也称“45°角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45°角的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“外围传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前30—40米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,动用这种打法可取得较好的效果。   交叉换位 足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑至右侧的队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。   长传突破 足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。   插上进攻 足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。   区域防守 足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要采用站位的防守方法,而不紧逼盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少采用。   补位 足球 运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指后卫线队员防守时的配合。当代足球采用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。   密集防守 防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突破,称为密集防守战术。   造越位 是一种防守战术。根据规则:进攻队员在传球时,接球队员如与对方端线之间防守队不足2人时则为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球之前的极短的时间内,突然向前一跑,造成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,使对方越位犯规。   反越位战术 这是针对对方“造越位”战术而采取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带球快速推进射门,从而使对方退防不及。   篱笆战术 也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。   撞墙式二过一 比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人局面时,二人一传一切,接球再传者一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。   世界性足球比赛主要有奥林匹克运动会足球赛和世界杯足球赛。世界杯足球赛是最引人注目的,也是重视程度最高、争夺最激烈的足球赛。此外,还有地区性足球赛,如欧洲杯足球赛、亚洲杯足球赛等。   欧洲五大联赛   欧洲五大联赛是当今世界上职业化,商业化最好,水平最高的联赛。五大联赛包括:英超,西甲,意甲,法甲,德甲。   足球俱乐部   1857年,世界上第一个足球俱乐部谢菲尔德俱乐部建立。以后世界各国陆续建立了很多俱乐部。在欧洲,利物浦、皇家马德里、曼联、巴塞罗那、阿森纳、切尔西、拜仁慕尼黑、AC米兰、国际米兰、尤文图斯、多特蒙德、罗马、拉齐奥、波尔图、马赛、里昂、凯尔特人、阿贾克斯、埃因霍温等队都是战绩卓著,历史悠久,球迷众多。欧洲俱乐部有冠军杯、联盟杯和优胜者杯三大联赛。1999年,优胜杯取消。利物浦、巴塞罗那、阿贾克斯、曼联、拜仁慕尼黑和尤文图斯得过三大杯。而阿贾克斯、曼联和尤文图斯还取得过欧洲超级杯、本国顶级联赛、杯赛、超级杯和世界俱乐部杯(丰田杯)冠军,完成了大满贯。   南美的足球俱乐部也颇具影响力,最著名的是博卡青年、河床、圣保罗、桑托斯等队。他们的洲际比赛叫南美解放者杯。[编辑本段]历届世界足球先生得主  年份 球员 国籍齐达内 法国队1998  2009 梅西 阿根廷   2008 C.罗纳尔多 葡萄牙   2007 卡卡 巴西   2006 卡纳瓦罗 意大利  2005 罗纳尔迪尼奥 巴西   2004 罗纳尔迪尼奥 巴西   2003 齐达内 法国   2002 罗纳尔多 巴西   2001 菲戈 葡萄牙   2000 齐达内 法国   1999 里瓦尔多 巴西   1998 齐达内 法国   1997 罗纳尔多 巴西   1996 罗纳尔多 巴西   1995 维阿 利比里亚   1994 罗马里奥 巴西   1993 罗伯特.巴乔 意大利   1992 巴� ��滕 荷兰   1991 马特乌斯 德国国际职业球员联盟(FIFPro)近年最佳阵容  2005-2006   门将 布冯   后卫 卡纳瓦罗 特里 图拉姆 赞布罗塔   中场 皮尔洛 齐达内 卡卡   前锋 埃托奥 亨利 罗纳尔迪尼奥(最佳球员)   2006-2007   门将 布冯   后卫 内斯塔 卡纳瓦罗 特里 普约尔   中场 C·罗纳尔多 卡卡(最佳球员) 杰拉德   前锋 梅西 德罗巴 罗纳尔迪尼奥   2007-2008   门将 卡西利亚斯   后卫 拉莫斯 费迪南德 特里 普约尔   中场 哈维 杰拉德 卡卡   前锋 梅西 托雷斯 C·罗纳尔多(最佳球员)

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作为一个二十年利物浦球迷,今年我致力于写满这赛季利物浦所有比赛的球评,有兴趣的志同道合的朋友可以关注我或者翻翻我之前写的每轮球评。希望今年我的努力能伴随利物浦成长乃至夺冠。(对不起,虽然我每场比赛都坚持半夜爬起来看,但是因为最近实在工作太忙,我实在是写不动了。。。所以断了几次)另我决定只要满50人评论,我将在该文章的评论区中选择一名评论最精彩(点赞最多的)的朋友,送上一份礼物,该项活动持续到赛季结束。礼物是一瓶我自己代理的洗衣液,只要浸泡不需手搓就能洗好,很方便。所以,如果之后有朋友收到我的私信求地址,请不要以为我是骗子。。。不知道是我看球太少还是耐心太少,今年伊始,利物浦的球赛说实话,观赏程度和去年相比打了一个很大的折扣。我原以为要么是渣叔为了冠军,战术从‘攻’改成了‘苟’,要么就是以萨拉赫为首这帮球员去年只是昙花一现,今年纷纷打回原样。看完今天这场比赛我算是明白了,渣叔苟了16轮联赛,包括对曼城那场相互不进攻的比赛,就为了这一场对曼联的爆发。。。。。。全场射门36脚对6脚,开赛15分钟内射门13次,让我以为是曼城队打英甲的联赛杯比赛。。。除了阿里森之外,所有人都忍不住来上几脚射门。于是我发现利物浦今年的救心丸开发了一个新的单品。早先的救心丸是为了防止对方扳平或者反超,新品救心丸是治疗揪心,打了三十多脚,不知道哪一脚射门能进球,以及每次射门没进球时候激动的抓紧吃一片。。。不然真的是会急死的~~~好吧,吃完一大把新品救心丸后,回过头来说一下我对本场比赛的感受。1、一定要崇拜渣叔,本场比赛阵型以及安排又玩出了新高度。一是赛前看起来排的是个433,只不过后防线两大青年才俊,改成了漏扶轮和三兄弟。当时就很害怕右边路出问题,结果为了防止右边路的问题,马内右移且后撤作为右前卫,积极参与防守,又把盾锋费米拉回到中场作为前腰以及第一道防线,帮助中圈抢球。二是把积攒了16轮的激情全在这一场释放,又放出了久违的疯狗逼抢战术。因为魔力鸟哪怕自己球队踢得不好,但是他有个绝招就是把你拉到和他一个档次,大家一起踢一场枯燥冗长的臭球的本事。但是利物浦用了全场紧逼战术,直接又把拉低的节奏提了上去。导致的结果就是曼联完全不适应,就好像大卡车司机开不来f1的效果。具体不适应在于,中场没有过度,前场没有支点,后场好容易解围之后,范戴克一头,又把球顶回到了曼联的半场继续组织进攻。我想,这一刻,曼联球员和魔力鸟心里一定是苦逼的。。。赛后魔力鸟表示不服,我们进了三个球,可最后的比分却是1比3,这不公平。。。2、本场比赛,利物浦打出了全队高分,除了一个人,那就是前16轮祖宗阿里森。没有阿里森的前16轮,想拿到现在的分数是想也不要想。所以并没有必要去责怪阿里森,相反,阿里森normal不玩,非要玩hard模式,其实从开场那个越位进球已经可见一斑了。基本没有扑救反应。当时我就觉得状态不是那么好。后来这个球让我觉得当年卡里乌斯大概不是脑震荡,就是安菲尔德的间歇性风水不好。3、本场比赛利物浦打出了新高度,之前我一直诟病,利物浦和曼城接应点都很多,但是利物浦是站死桩,曼城是活桩,所以曼城进攻更加水银泻地,而利物浦的效率就很差。但这一刻我才知道,利物浦不是不会站活桩,他们大概是只有打曼联时候才想起来去站活桩。。。其实看到后来,我一直觉得场上是曼城穿着利物浦队服在踢球。。。所以站位活了之后,无意中激发了法比尼奥。。。法比尼奥之前一直受困于身体,力量,站位等导致防守上不去,进攻又僵化,那时候觉得是他技术不行,今天换了4411整体灵活压上之后,我发现亨德森升级版出现了。具体升级在于,传球,直塞,射门,过人等都出现了。。。基本上来说,亨德森能做到的他也能,亨德森做不到的他也能。虽然我不想说,也很感激忠心对队长,但是可能在将来某些比赛,法比尼奥将逐步取代亨德森的位置。。。过人远射远射直塞这记射门固然精彩,助攻也漂亮4、我很想吹一波马内,上轮对那不勒斯的‘就是不进球’帽子献祭大法,总算在今天收到了成效。利物浦围着对方轮流吃救心丸,就是咽不下去,最后被马内以一个非正规的弄了进去。此后,在曼联死守1比1平局之时,又是马内用一个个人突破助攻了沙奇里的进球。马内现在就是这样,常规武器有费米,核武器有萨拉赫,他就像个生化武器,乍看之下踢得不怎么样,进球也不多,但是最危险的时候,他就会挺身而出,用各种奇怪且想不到的,为利物浦进球。。。另外我很吃惊,法比尼奥助攻,马内进球,竟然炸出了利物浦更衣室的两大派系,元老派对巴西派。。。幸好有范戴克压阵~这张图预示着明年队长大概就是范戴克了。。。5、今天的解说一直再说费米是如何做出了牺牲,让萨拉赫顶上锋线,他打回了前腰。但在我看来这不但不是牺牲,而且这还激发他骚的本质。满场的穿花绕步配上一口大白牙。位置后撤之后,有了空间可以做出各种助攻,盘带,传球,nolook pass等,今天他个人鹤立鸡群一般的9脚射门就知道了,在这个位置他是多么的甘之如饴。如果顶在锋线最前面,费米绝对是没机会做出从四人包围圈当中出球的动作的。所以明天的报纸标题我都想好了:“惊,利物浦最强10号已在阵中“。6、在吹沙奇里之前,让我先好好说下范戴克吧。后防线擎天柱,中后卫说明书。不管和谁搭档,犹自屹立不倒。本场比赛,同样身价的锋霸卢卡库碰到了范戴克的防守就变成了面霸。基本上前二十分钟不管是头还是脚,基本没有碰过球。每当利物浦潮水一般的向德赫亚攻去,当球又被打回来时候,范戴克就像下一个浪头,直接就把曼联后场传过来的球一下子顶回了曼联的后场,然后由利物浦继续组织进攻。如果非要对利物浦那一个失球找一个借口,只能说,洛夫伦,克莱因两个人实在是带不过来,伟大的亲密战友阿里森又坑了一把。。。7、好吧,总算是可以吹一下沙奇里了。1500万性价比之王,前场轮换万金油,关键先生,折射天体物理学家,以及拯救了祖宗之人。。。看过直播的人一定忘不了阿里森失误之后他脸上的表情是多么的自责,其实进第二个球之前,虽然利物浦进攻一浪接一浪,但是似乎球赛会向一比一闷平的方向渡过。阿里森相信内心深处一定不会原谅自己当时的失误。他内心又多自责,拥抱沙奇里时候就有多用力。。。曼联教练,球员,和球迷貌似不服气,沙奇里两个进球都是折射,不然德赫亚一定可以扑到。话是没错,但是36脚射门。。。常在河边走,哪有不湿鞋,常在门前转,哪有不丢球。。。本场比赛沙奇里换凯塔,但是并没有去到边前卫的位置上,相反沙奇里顶到了中前卫位置。当时就觉的利物浦离射门近在咫尺,就是少了点什么,当沙奇里进球后,我知道了,缺少的是厚度,或者说就是禁区弧的接应点。所以沙奇里放弃边路,将前锋线从三人堆到四人后,进球就产生了,并且产生了2个。。。赛后最佳,就是对他最佳的褒奖。8、说个很好笑也欣慰的笑话。赛后魔力鸟点名罗伯逊,说最讨厌看到他从开始到结束,每分钟一个百米冲刺。。。这是对罗伯逊这名800w先生最大的肯定。当年买来时候没人看好他,结果却成为了利物浦最稳定的一块拼图。诚然他没有眼花缭乱的脚法,也没有惊为天人的速度,但是他却有用不尽的体力,他的特点就是用他超长的体力条耗尽对方的体力条,然后再用他的‘奔跑’去欺负你的‘散步’。。。。。。魔力鸟看到他心里是且恨且羡慕。。。这种球员,请给利物浦来一打。。。9、老爵爷花了这么多年吧利物浦拉下马,现在难道又准备再把他们送回去?

不是吃到了吗?镜头都在C罗上,谁会镜头给裁判掏牌儿?还有啊,各位皇马球迷能不能不天天把"傻迷""萨狗"挂在嘴边,皇马晋级的很漂亮,但是也请你们放尊重些,谢谢。最后预祝皇马能欧冠三连庄。

这一阵,世界杯的狂热气氛浓得化不开,所谓真球迷看球,伪球迷看明星,大家都守着现场直播,欢呼或哭泣。当然,大家为各自迷恋的球队牵肠挂肚的同时,也多多少少为“国足”缺席世界杯而遗憾。在这种时候,对中国足球的历史有些了解的球迷,难免又会想起辉煌往事,想起一个名叫李惠堂的球王,曾在20世纪三四十年代,率领中国足球队横扫亚洲无敌手,并“杀”到欧美,赢得世界性声誉。这个曾与贝利齐名的亚洲球王是如何炼成的?他的经历,对我们又有什么样的启迪呢?我们今天不妨就来说一说吧。李惠堂与他获得的部分奖牌奖杯。痴情抱着皮球拜孔子 有球可踢万事足翻阅李惠堂人到中年时为自己写下的小传,其谦和的语气与隽永的文笔,令人如沐春风,而他信手拈来的历史典故与名言,也让人为他的博学与修养深深折服。这位80年前享誉全球的“亚洲球王”简直是一个饱读诗书的谦谦君子,而非现代人刻板印象中“四肢发达”的球星。球王打遍亚洲无敌手据史料记载,1976年,当时的德意志联邦共和国《足球》杂志评选出了五位具有世界级影响的“球王”,李惠堂曾在20世纪三四十年代率领中国足球队在远东运动会上多次夺冠,打遍亚洲无敌手、并为当时的“国足”赢得世界性声誉,因而毫无悬念地名列其中之一,其他四位分别是巴西的贝利、英格兰的马修斯、葡萄牙的斯蒂法诺、匈牙利的普斯卡斯,就算今日球场上骁勇如C罗、梅西这样的人物,听到这些前辈的名字,估计也要低头致敬。中国的“国足”竟有如此荣耀的往事,难怪直到今天,还有诸多球迷念念不忘李惠堂的传奇,甚至还专门设计了以他为主角的电子游戏,这位数字化的“亚洲球王”在屏幕上所向披靡的身影,扫去大家心中多少忧闷。万众瞩目的俄罗斯世界杯没有“国足”的身影,这事咱就别多想了,越想越烦,不如翻开李惠堂的自传,与这位80年前的“亚洲球王”来一场“促膝长谈”,没准能得到很多启发呢。假如我们有幸穿越回80多年前,见到李惠堂本人,追问他成为“球王”的秘诀,他一定会告诉你,不是“球痴”的人,绝难成为“球王”,这个“痴”,在这里是“痴爱”“痴迷”的意思,就是爱足球爱到生相思病,爱到不踢球饭也吃不下觉要睡不着,爱到不计任何名利,只要有球踢就万事足的程度,日日恒心苦练,倾注自己的全部深情。至于成为“球王”,那不过是天天“为球痴狂”的结果,而不是苦心计算的目标。李惠堂在自传里写道,在他的少年时代(20世纪初),若有人想要靠踢球来成名发财,那简直是疯了。他出生在香港,要说香港是现代足球运动在国内最先开始普及的地方,但在一般人眼里,赛场上二十来个人为了一个球抢来抢去,真是吃饱了撑的,为什么不每个人都买个球来玩玩,不就啥事没有了吗?在我们今天看来,这真是天大的笑话,但在少年李惠堂的身边,有这种想法的人还真不少。踢足球、当球星、挣大钱?这么想的人一定是脑子进水了。上海大众书局曾经印制发行《足球成功法》封面。马路上踢球不怕死李惠堂小时候也一定没想过踢球发财,但他从小就痴恋足球,这股痴恋的源泉到底在哪里?他在自传里说,连他自己也百思不得其解。他父亲是个普通生意人,母亲十个温良恭俭让的旧式女子,可他偏偏在“抓周”的时候,就紧紧抱着一个皮球不放,在牙牙学语的时候,就“无球不欢”;六岁开学的那一天,他是手拿着一个小球去拜孔子的,拜完孔子就去玩球了;等渐渐大一点,香港开始有了足球赛,他一放学,就背着书包往跑马场(球赛多在那里举行)狂奔,赶着看下半场,一个小孩儿,为了找一个好位置,在挤作一堆的看客里窜来窜去,经常遭人骂,只要有球看,他也满不在乎。光是看球,肯定不过瘾,他开始学习踢球。没有人跟他一起踢,他就对着墙练,一会慢,一会急;一会用头,一会用脚,力求“迎送如意,左右不失”;后来,他吸引了一群小伙伴,更是踢得上瘾,几乎“每日一战”,家门前的空地就是“战场”,如果空地被大人占用了,他们就到大马路上去踢球,车辆在身边摁着喇叭呼啸而过,一帮不怕死的小孩却全神贯注地战斗,压根不理会。无悔为踢球挨打多年 能坚持终成球王20世纪三四十年代的足球比赛场景。李惠堂成为享誉世界的亚洲球王后,回顾少年时代,仍觉得自己的成绩,一半要归功于儿时的“看球瘾”与“踢球瘾”,不仅打下了坚实的基本功,更让他感到“非常非常的快乐”,这种快乐,抵消了一切辛苦。今天,人们一再提及“足球从娃娃抓起”,李惠堂的这一心得,一定可以给我们不少启迪,如何发现有天分的孩子,如何让这些孩子练球时感到“非常非常的快乐”,这个问题,的确是值得认真思考的。放学后狂练球 回到家挨鞭子一个少年对足球的痴爱能用什么来检验呢?李惠堂会毫不犹豫地告诉你,他为踢球挨的拳打脚踢,可以证明他的真心。他挨打,可不是因为踢球不够努力,而是因为太喜欢踢球了,父亲担心他不务正业,才时不时要用皮鞭让他收收心。李惠堂在自传里写道,在他10岁以前,父母是任由他玩球的,可随着他渐渐长大,盼着他“读好正经书,将来光宗耀祖”的父亲就越来越无法容忍他的爱好了。要说,李惠堂真是一个极其自律的孩子,就算再痴迷足球,也从没有逃过一次学,只是天天放学后,就狂奔到球场,疯狂练上几个小时才摸黑回家。一进家门,等待他的不是晚饭,而是父亲的怒吼与皮鞭,以及母亲又心疼、又惋惜的眼泪;如果有一天回到家,恰好父亲不在,躲过一场责罚,再走进厨房一看,灶上居然还有冷饭冷菜,没有全被猫狗吃完,那就走了天大的好运,简直可以哼起快乐的小曲了。不抱怨不放弃 挨打也要踢球每一天顶着父亲皮鞭的压力踢球,若换成一个软弱的人,多半就带着对父亲的怨恨放弃了,然后一辈子抱怨自己没有成才的原因就是有一个专制的父亲;但李惠堂不是一般人,他的对策一贯是:不逃学,不拖拉功课,然后,你爱打就打,只要不被打死,我就要踢球。没准在他内心深处,还有几分对父亲的体谅,毕竟一个守旧的父亲,生了一个如此痴迷足球的儿子,也不是一件好受的事,但踢球实在太有意思了,要他放弃也完全不可能。所谓皇天不负苦心人,就这样在皮鞭下苦练(更准确地说,是快乐地练习)多年,李惠堂的球艺大涨,而足球运动也在广东渐渐普及开来,甚至李家所在的小地方也常举行足球赛,李惠堂的父亲受到这些气氛的感染,渐渐地,鞭子就抽不下去了;再渐渐地,居然也到球场上去转一转了;最后,居然成了儿子的球迷。当然,这样的转变,写起来就是几句话的事,但在现实生活中却经历了好多年。如果没有对足球真正的痴爱,一颗体谅父亲的心,以及足够坚韧的态度,李惠堂决不能坚持下来。其实,父亲之所以能转变,也是在内心深处被儿子在鞭子下不抱怨、不放弃的精神打动了吧?难怪,李惠堂成为球王之后,一再强调做人在先,踢球在后,这也是来自对儿时经验的认真思考。正如上文所说,我们不断强调“足球从娃娃抓起”,那是不是也该思考,该如何在孩子心里种下一颗“不抱怨,不放弃”的宝贵种子呢?成年后的李惠堂,从加入香港南华足球队,远赴澳大利亚参与国际足球比赛开始,一路“过五关斩六将”,直到领着当时的中国足球队横扫亚洲,缔造了中国足球至今难以逾越的传奇。然而,在这20多年的足球生涯里,他最大的心得却是“踢球之道,在于修身;修身之道,在于读书”,一代球王,居然是个书痴,这个非一般的故事,我们就留到下次再讲吧(注:本文参考了李惠堂所著《离了母胎以来》一文。)文/广报全媒体记者 王月华图/fotoe

之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。一、自建球员1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。二、天赋,决定命运1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在74~76之间,随的好能到80。三、成长,由你做主1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。四、成名之路,俱乐部的选择1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)意甲:雷吉纳。切沃。西甲:贝蒂斯。法甲:欧赛尔。雷恩英超:维甘竞技。曼城。热刺。荷超:AZ。阿尔克马尔。2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。五、临场发挥,一球成名不要把以往模式的经验用在一球成名上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。1、活用双击RT的要球。电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。2、非空档处,接到传球后先努力护住球根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。以上是本人对一球成名模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。