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一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后180度转身
(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□指定方向射门
(2)L3+□与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向让球转身
(5)顺着球方向+R1漏球转身
(6)顺着球方向+R2转身停球
扩展资料:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
这么说吧。喜欢足球不喜欢蓝球的知道蓝球有个球星叫乔丹。喜欢蓝球不喜欢足球的知道足球有个球星叫贝克汉姆。都不喜欢体育运动的也会知道蓝球界的乔丹和足球界的贝克汉姆。
罗纳尔多是梅西和C罗的偶像,是马拉多纳、贝利、罗马里奥,以及几乎所有球星、所有教练的梦幻阵容必选项。都不用多说。
1.当今世界第一中锋(个人观点,迪迪埃粉认同德华我也不反对,毕竟大赛表现以及头球比奉先靠谱是事实,荣誉甚至更多~但讨论对球队贡献,个人认为奉先无疑)2.出色的身体素质,与身高极不符合的脚下技术(踢野球出身有关)。能成为一套体系的绝对核心,但往往也会废掉体系内能成为核心的人(尤文皮队,国米阿德(自甘堕落),米兰帕托(混乱私生活+米屌兽医⊙﹏⊙)目前来看标王卡神也有被废潜质),在巴萨自己被废(巴萨体系自成,而且核心是煤球王)3有传统中锋身高却不是传统中锋打法。技术灵性俱佳,能过后卫(阿贾克斯成名作),能助攻前插队友(诺切里诺这种货色一赛季能进10球以上。。。),能远射,也能用身体抗住后卫施展或正常或不可思议(各种蝎子摆尾)的进球,甚至小罗的牛尾巴过人也经常在比赛中耍~4也许是北欧国家出生+野球成长的缘故,个性很直,典型的性情中人,比赛中都经常骂对手(包括对方球迷),掌坤对方球员,更不谈场下怒斥记者等行为,当然也少不了喷队友,与队友干架(有知友答过了不一一重复了)5综合3,4点我个人觉得伊布踢球还是带着点孩子习性在里面,积极性没有C罗那么强,有时候不管比赛场面如何踢着高兴就耍花活,不爽就喷人或者散步,领导能力略差,所以现在觉得他当队长的瑞典队缺乏拉尔森等人时期的血性和韧劲。6个人荣誉在相对瑞典这种国家出品来说相当不错了。联赛:“得伊布者得联赛”目前只在伊布为成名前的阿贾克斯以及碰上赛季不败尤文的米屌身上失效过,世界上还没有哪名球员做到这一点。而在联赛是需要长期稳定表现的,这一点伊布从不让人失望(联赛最佳射手相对联赛冠军少了点,但基本稳定在每年前三);欧洲杯:对瑞典这种国家来说他表现不错了,蝎子摆尾成名作依然记忆犹新,但是还是5提到的问题,没什么拼劲和血性,虽然我们都知道瑞典队就这水平,但您拼一拼给我们爆冷希望啊~;欧冠:硬伤!阻碍伊布成为世界足球先生的障碍。。。小组赛没的说,淘汰赛就不知道在干嘛了,发挥也正常,也没散步,但目前位置欧冠淘汰赛除了了打阿森纳进了三个,就只有12-13欧冠打巴萨进了个越位球。还是之前说的,球场上没C罗那么拼,打到最后被淘汰了最多一句“老大尽力了”吧;世界杯:硬伤!!!今年附加赛碰上C罗的葡萄牙,估计又悬了。。。7 就集锦来说比煤球和骡子要好看很多。。。(我真不是黑!)各种神进球随便一搜到处都是。