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体育类足球游戏,最出名的是实况足球(日版WE,欧版、美版PES)和FIFA模拟经营类足球游戏,最出名的是足球经理(FM)和创造球会(Sakatsuku),其它还有冠军足球经理(CM)、英超足球经理(Primire Manager)等……RPG类足球游戏,最出名的是闪电十一人(Enazuma Eleven)系列指令操作类型的足球游戏,有天使之翼系列(Captain Tsubasa)和东方蹴球传
我猜是问PES里的球队名吧。PES里面的队伍是没有授权,都是用谐音啥的代替。west yorkshire town 对应的是Huddersfield Town,哈德斯菲尔德队,现实中不在英超。
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。实况8胜利十一人:经典最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。PES6职业进化足球:经典科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。PES2010:很经典为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。PES2011-2013:变革之作从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。PES2014-2015:失望本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。PES2016:低调回归在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。PES2017:重塑经典实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。PES2018:再次变革2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。PES2019:真实PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???码字好累,有空再更吧。
英超联赛是世界上观看次数最多的联赛,没有之一,下面带来英超十大解说:10 雷-哈德森 Ray Hudson2002年世界杯,曾在纽卡效力的退役球员雷-哈德森47岁在ESPN出道,开始了兼职的赛事解说。09 安迪-欣奇克利夫 Andy Hinchcliffe曼城青训出品的欣奇克利夫职业生涯期间分别为曼城、埃弗顿、谢周三效力,出任左边08 安迪-汤森 Andy Townsend前爱尔兰中场球员安迪-汤森是BT体育的现任解说员。退役后,他先是加入了ITV Sport,与Clive Tyldesley搭档,作为该频道的现场足球解说员。07 李-迪克森Lee Dixon阿森纳后防五老之一的右后卫李-迪克森退役后在BBC出道担任解说。06 伊恩-达克 Ian Darke伊恩-达克与艾伦-帕里、马丁-泰勒、罗布-霍索恩是天空体育解说圈的“四大天王”。05 吉姆-贝格林Jim Beglin音色好,表达能力强,这是前爱尔兰左后卫贝格林退役后出任解说的最大优势。04 乔-查普林Jon Champion查普林与贝格林是著名的PES解说员,如果你不知道他们,就可以告别足球游戏了03 彼得-德鲁里 Peter Drury这位解说因其出色的声音和平稳的情感而备受粉丝喜欢,在足球解说圈,算是解说英超比赛最好的解说员之一。02 安迪格雷 Andy Gray苏格兰国脚安迪-格雷退役后选择了解说作为第二职业。01 马丁-泰勒Martin Tyler
很高兴回答你的问题实况2018-2020的存档导入队徽的方法一样,编辑模式菜单界面也一样,这里我以最新的pes2020为例首先来看看那些球队能导入,那些不能。授权与未授权球队区别我们进入编辑模式选择球队接下来我们以实况常年未获得过完整授权的英超球队来讲解,我们先来看获得授权的阿森纳我们可以看到球队名称和徽章是锁定灰色的,也就是不可以编辑的,那么这样的球队是无法导入自定义队徽的。我们接下来再看切尔西,游戏里的原名是lundon FC,我们可以用中文编辑球队名为切尔西,然后自己定义他的真实队徽,这样的未授权球队就是可以编辑队徽,队名,球衣的了获取和编辑第三方队徽素材首先我们可以百度找到自己所需的真实球队队徽LOGO,这里以切尔西为例。我们先用PS编辑网上下载到的原始队徽素材,将背景图层透明化,然后图片分辨率设置为256*256然后保存为PNG格式即可将编辑好的素材导入游戏存档1.我们先打开C盘游戏存档目录找到素材导入存放的位置,可以看到该目录下有个WEPES的目录,那么就只需要把刚刚做好的队徽LOGO素材放入到改目录内即可。2.然后继续进入游戏编辑模式,选择导入/导出选项选择导入图像,再选择导入球队徽章,即可看到你做好的真实球队LOGO了。当然你也批量导入更多的图片素材,比如你把所有未授权球队的队徽都做好后,选择导入所有图像即可。然后再回到球队编辑模式,选择LUNDON FC编辑队徽,选择载入你刚才导入的真实队徽即可完成真实球队队徽的导入。好了,上述内容就是实况2018-2020存档编辑模式导入队徽的详细回答了,当然你也可自己设计一个属于自己的专属LOGO,导入到任意架空联赛的任意球队来打造一支自己的豪门,最后,希望我的回答能帮助到你。